Música, Filmes e Games

John Willians: a mente por trás de Star Wars, ET, Indiana Jones e Jurassic Park.

Graças à esse homem este artigo ficou impossibilitado de ser dividido entre os títulos dos games, já que ele é responsável mais da metade da lista que retrato aqui.

John Willians pode ser considerado um dos maiores compositores que o cinema já presenciou, dada à quantidade de prêmios que já ganhou com seus trabalhos: Ganhou o Oscar 5 vezes, 21 títulos do Grammy e mais 4 Globo de Ouro, só para citar os mais conhecidos.

Vejamos alguns filmes (e, consequentemente, games) em que sua música esta presente:

Star Wars

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A saga Star Wars talvez seja a franquia cinematográfica que mais rendeu no ramo dos games, contanto com títulos de sucesso e um título em especial, que definiu as bases dos games atuais.

Tal game é o Star Wars, de 1983, lançado inicialmente para arcades, onde o jogador entrava na pele de um piloto de X-Wing nos corredores da Estrela da Morte, durante a Batalha de Yavin IV, em Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança.

Este game é um importante marco no desenvolvimento dos atuais games, pois foi o primeiro a utilizar a técnica de vetorização para criar ambientes e formatos tridimensionais, a base dos games que temos hoje.

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Além deste emblemático título, temos outros títulos da franquia de George Lucas que merecem destaque, como Super Star Wars (de 1992, para o SNES), Star Wars: Rogue Squadron (de 1998, para PC e Nintendo 64), Star Wars Episode I Racer (de 1999, também para PC e Nintendo 64), Star Wars: Knights of the Old Republic (de 2003, para PC e XBox) e Star Wars: The Force Unleashed (de 2008, para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS e iPhone).

Sem sombra de dúvida, as músicas mais famosas da saga são o tema central da saga (Star Wars Main Theme) e o tema de Darth Vader (Imperial March).

O tema central da saga talvez seja o tema musical mais famoso do cinema, batendo clássicos como o tema “western” de The Good, The Bad and The Ugly (composição homônima de Ennio Morricone) e o tema de O Poderoso Chefão (The Godfather Theme, de Nino Rota).

A marcha imperial de Darth Vader é outro sucesso da saga, sendo um sinônimo para temas de vilões. O sucesso da música é tanto que até mesmo bandas famosas como o Metellica já fizeram versões da marcha original.

Ambas as músicas sempre estiveram presentes nos games da série (isto, é claro, se a tecnologia da época em que o game foi feito permitisse).

ET

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Se a saga espacial de George Lucas é um sucesso no mundo dos games, ET segue o extremo oposto.

Lançado para o saudoso Atari em 1982, o game baseado no filme tinha tudo para ser um sucesso: O filme era líder de bilheteria e o console reinava supremo no mercado. Uma união entre estes dois sucessos era lógica.

Entretanto, vários erros entre as partes envolvidas levaram aquele que poderia ser um dos maiores sucessos de venda para o buraco (muitos consideram o game como “O Pior Game de Todos os Tempos”): As negociações entre a Atari e a Warner Communications /Steven Spielberg/Universal Pictures levaram tempo demais, encurtando o tempo de produção do game, que deveria ser lançado até o natal.

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Feito em apenas seis meses, o game foi um verdadeiro fracasso de vendas, dada à jogabilidade sem nenhuma explicação (o jogador não sabia o que fazer para avançar no game) e a má qualidade do produto de forma geral. Foram produzidas 4 milhões de cópias do game, mas apenas 1,5 milhões foram vendidas. Reza a lenda que foram produzidas mais cópias do game do que a quantidade de consoles vendidos até então. A Atari nega o fato. Mas isso não muda o fato que muitas lojas cancelaram suas encomendas com a fraca recepção dos gamers, fato que a Atari não esperava.

As baixas vendas somaram-se com os custos de direitos de exploração exclusiva da marca, resultando num prejuízo enorme para a empresa, iniciando a decadência da indústria de games da década de 1980. Há quem diga que este fracasso também foi responsável pela péssima relação atual entre Hollywood e os games (juntamente com o fracasso do filme Super Mario Bros).

No final, milhares de cópias do game foram ENTERRADAS no deserto do Novo México, com direito a CONCRETO por cima do aterro.

A música tema do filme é considerada como um dos clássicos do cinema, sendo executada com certa freqüência em shows e apresentações sobre cinema, juntamente com a célebre cena do garoto Elliot voando com a sua bicicleta, tendo a lua ao fundo.

Como a tecnologia da época era extremamente limitada (e a qualidade final do produto era ruim), o tema do filme não chegou a ser executado de nenhum modo no game.

https://www.youtube.com/watch?v=EAI3N61zY9k

Indiana Jones

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O arqueólogo mais articulado de todos os tempos começou sua jornada no mundo dos games no Atari, com a adaptação de Os Cavaleiros da Arca Perdida (Raiders of the Lost Ark) de 1982.

Um outro título de sucesso do arqueólogo é o Indiana Jones” Greatest Adventures, para SNES, lançado em 1994 nos Estados Unidos. O game colocava o jogador em diversas situações que ocorrem nos três primeiros filmes.

Atualmente, a série passa por relativo sucesso com o lançamento de um novo episódio nos cinemas (Kingdom of the Crystal Skull, de 2008) e a revitalização dos games com a união da franquia Lego, resultando no game LEGO Indiana Jones (de 2008, para PC, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii e Xbox 360) e a seqüência Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (de 2009, para PC, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PlayStation Portable, e iPhone).

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Além disso, o personagem de Harrison Ford faz pontas em outros games, como, por exemplo, personagem secreto em Mercenaries: Playground of Destruction e Lego Star Wars: The Complete Saga.

A música tema do filme (Raiders March) é outro sucesso do cinema, sendo sempre vinculada ao personagem e momentos de ação com um certo ar cômico, característica do personagem.

Como não poderia deixar de ser, o tema do filme é executado nos games da franquia, como em Indiana Jones and the Emperor”s Tomb (de 2003, para PC, PlayStation 2 e XBox).

Jurassic Park

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Pouca gente sabe, mas o filme de Spielberg é baseado em um romance homônimo de Michael Crichton, escrito em 1990.

O filme entrou para o mundo dos games em 1993, no NES, levando o mesmo título do filme. A franquia alcançou sua melhor fase no mercado dos games com o lançamento de Jurassic Park (de 1993 para Mega Drive) e Jurassic Park 2: The Chaos Continues (de 1994, para SNES), considerado um dos mais difíceis games da época .

Nos anos seguintes a franquia perdeu força e os games que seguiram não tiveram o mesmo êxito dos seus antecessores.

O último game da franquia foi lançado em 2003, para PC, PlayStation 2 e XBox, sob o título de Jurassic Park: Operation Genesis, apresentando um estilo similar ao game Zoo Tycoon.

A música tema do filme não apresenta tanta notoriedade quanto às outras obras citadas de John Willians, mas ainda assim é lembrada por muitos fãs e cinéfilos, ainda mais na internet.

Os games da geração 16 bits apresentavam uma versão de baixa qualidade da música, devido à tecnologia da época. Apenas o último título da série apresenta uma qualidade melhor das músicas, como era de se esperar.

Nino Rota e o tema de The Godfather

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O italiano Nino Rota ganhou notoriedade em 1972 com seu trabalho na trilogia O Poderoso Chefão (The Godfather). Até então escrevia operas e balés e outros trabalhos com orquestras e corais.

Nascido em uma família de músicos, Nino envolveu-se desde pequeno com instrumentos musicais e a rotina de ensaios e treinos. Em pouco tempo foi considerado uma criança prodígio para a composição de musicas e condução de orquestras.

O filme de 1972 de Francis Ford Coppola, baseado num romance homônimo de Mario Puzo, escrito em 1969, é considerado por muitos como um dos melhores filmes já produzidos na história.

O filme narra a o envolvimento de Michael Corleone (Al Pacino), filho de um poderoso mafioso italiano (Marlon Brando), com a máfia até ocupar o lugar de seu pai como líder da mesma.

O game (lançado inicialmente para PC, PlayStation 2 e XBox em 2006) ganhou notoriedade pela presença de parte do elenco original do filme para dublar os personagens no game e pela ausência de Al Pacino e Marlon Brando neste mesmo elenco.

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Al Pacino não participou das dublagens para o game devido ao contrato de exclusividade com o game Scarface: The World is Yours (lançado em 2006 para PC, PlyStation 2 e XBox). Já Marlon Brando não participou devido seus problemas de saúde e posterior morte (2004).

Coppola também não participou da produção do game. Muito pelo contrário: Criticou a produção, acusando-a de apenas querer lucrar em cima de seu trabalho original.

Como era de se esperar, o game brinda o jogador com a melancólica música tema do filme logo em seu início, mergulhando o jogador no universo do filme de maneira satisfatória.

https://www.youtube.com/watch?v=ZdqD5mNk5IE

Bill Conti: o eterno tema de Rocky Balboa

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Quando se fala em boxe nos cinemas, Rocky Balboa é o nome que temos em mente. E é impossível não recordar o tema Gonna Fly Now, de Bill Conti, sendo executado enquanto o personagem de Stallone sobe as escadas do Philadephia Museum os Art.

O tema escrito por Bill Conti foi executado pelo canadense Maynard Ferguson, renomado trompetista de jazz, que faleceu em 2006.

Bill Conti também foi responsável pelas trlhas de Karate Kid e a versão cinematográfica de He-Man (Masters of the Universe).

Rocky entrou no mundo dos games em 1983, com o game Rocky Super Action Boxing, para o pouco conhecido ColecoVision. Em 1987 a franquia passa para o Master System, com Rocky. Em 2002 Balboa voltaria com grande estilo no PlayStation 2, XBox, PlayStation Portable e Game Cube, com Rocky. Uma seqüência foi produzida em 2004, sob o título de Rocky Legends (para PlayStation 2 e XBox). Por fim, em 2007 foi lançado o game Rocky Balboa, para PlayStation Portable, que narra os acontecimentos do filme homônimo.

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No game Rocky (de 2002), o jogador tem a decepção de só contar com a versão de Gonna Fly Now como música oficial do filme no game. Diferente de Rocky Legends e Rocky Balboa, que apresentam maior variedade de músicas do filme.

007 GoldenEye: Autor desconhecido (ou quase isso)

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O FPS mais aclamado do Nintendo 64, que mostrou que um FPS pode dar certo e ser divertido sem precisar de um teclado e mouse.

O game de James Bond redefiniu o gênero multiplayer da época, permitindo que até quatro jogadores trocassem balas em cenários inspirados no filme do agente secreto mais famoso dos cinemas.

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Entretanto, o tema da série cinematográfica possui um autor indefinido. Isso porque Monty Norman e John Barry não entraram em acordo sobre qual dos dois é o verdadeiro autor do tema.

Monty afirma ter escrito o tema, apresentado em Dr. No (primeiro filme do agente secreto, de 1962), mas John, que conduziu a composição para o filme, afirma ter os direitos sobre a música.

De todo modo, o tema do agente secreto é marca registrada da série e está presente no game da Rare, com direito à cena clássica da visão interna de um cano de uma arma acompanhando o agente.

https://www.youtube.com/watch?v=kO4_xpSrW2E

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