“Abraçamos o caos”: Larian deseja que jogadores tenham ainda mais formas de quebrar as regras em Divinity

Estúdio apostará em mecânicas que incentivam quebrar regras, experimentar livremente e abraçar a imprevisibilidade ainda mais que Baldur’s Gate 3.

A Larian Studios revelou detalhes sobre seu próximo RPG, Divinity, confirmando que o estúdio está dobrando a aposta em mecânicas que permitem aos jogadores quebrar as regras estabelecidas e experimentar livremente com o mundo do jogo. Após o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, a desenvolvedora está levando o conceito de liberdade criativa para um novo patamar, enfatizando a imprevisibilidade como elemento central do design.

O estúdio decidiu compartilhar informações substanciais sobre o projeto em uma recente sessão de perguntas e respostas (AMA) online, após ter revelado oficialmente o jogo no mês passado. Durante a sessão, a equipe detalhou sua filosofia de desenvolvimento para Divinity, que parece ser ainda mais ambiciosa que seus títulos anteriores.

Quando questionado sobre como a equipe lida com jogadores que gostam de completar missões fora da sequência planejada, Adam Smith, diretor de escrita, explicou que o processo criativo da Larian é fundamentalmente baseado em “abraçar o caos, encorajar o caos e estar em sintonia com o caos”. Esta abordagem reflete diretamente no método de trabalho da equipe.

“A primeira coisa que tendemos a fazer quando testamos nossas próprias situações é executá-las fora de sequência, quebrá-las de todas as maneiras concebíveis e ver até onde podemos esticar os limites do que é possível”, explicou Smith. “A maior alegria que tenho é ver alguém se afastar tanto do caminho comum que assume que perdemos o controle, e então tropeçar em algo que colocamos lá especificamente para eles.”

Os jogos da Larian são conhecidos por oferecerem inúmeras escolhas e consequências, além de pequenas variáveis que tornam cada experiência única. Smith também revelou como a equipe consegue gerenciar essa complexidade sem que o jogo desmorone. “Rastreamos as escolhas na documentação, mas os melhores recursos são os desenvolvedores e o próprio jogo”, afirmou. “Passamos muito tempo jogando, e tentamos adicionar as opções que gostaríamos de experimentar como jogadores.”

O diretor destacou que a colaboração entre diferentes especialistas é fundamental para manter a coesão do projeto Divinity. “Geralmente, há diferentes especialistas ligados a cada situação – escritores, programadores, designers de níveis, artistas, designers de combate e outros – mas nenhuma situação existe isoladamente, então nunca estamos trabalhando em silos separados. Colaboração e iteração são as chaves do processo.”

Close-up de entidade demoníaca grotesca envolta em chamas, com detalhes carbonizados no rosto e iluminação de fogo alaranjado

Fonte: GamesRadar

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