A Sony revelou como irá funcionar as diferenças opçoes de rede do console PlayStation Vita, chamadas Near, Party, LiveArea e Activity.
Near trata-se de um sistema baseado na licalizaçao que irá recompensar os utilizadores, explicou Phil Rogers, diretor de investigaçao e desenvolvimento na divisao europeia da Sony.
“O que o Near faz é permitir que os utilizadores encontrem-se entre si, deixar presentes e essencialmente descobrir mais coisas sobre os jogos. Podem ver onde estão as pessoas em relação à vossa posiçao, os seus cinco jogos mais recentes e também outros presentes que tenham registado.”
Cada jogo pode incluir um presente com um tamanho máximo de 100Kb, e cada caixa pode conter vários presentes, mas sempre com esse limite de tamanho. Para além disso, é possível que os presentes sejam objectivos para um jogo e não só itens virtuais.
O modo Party é “muito bom para juntar os amigos e conversar, falar sobre o jogo”, explicou Rogers. O sistema é para toda a plataforma e nao está limitado apenas aos jogos. Admite um máximo de tres amigos na conversaçao, que se mantém ativa independemente daquilo que se esteja a fazer na consola.
A partir do Party podem iniciar-se jogos e convidar amigos com que se esteja a conversar, tal como ter diferentes grupos Party para diferentes jogos, generos, etc. Fica integrado na lista dos amigos, mas nao força todos os jogos a permitir a criaçao destes grupos específicos.
O LiveArea “é essencialmente onde começas o teu dia PlayStation Vita,” incluindo dentro deste sistema tres modos de funcionamento: Index, Live e Game. Na zona superior é apresentada a informação necessária, e na zona de comunicação e nos informada a atividade dos contatos nos jogos e permite publicar mensagens. Terá funções de geolocalizaçao pensadas para o modelo com conexão 3G, ou através da triangulação no caso do modelo sem 3G.
O Activity “é uma forma dos jogadores falarem sobre a sua evolução,” baseando-se num “sistema que automaticamente incorpora atividades,” como Troféus e pontos conseguidos. “Isso vai incitar as pessoas a comentar de forma muito semelhante ao Facebook.” As mensagens podem ser publicadas em função da programação do jogo, comunicando outro tipo de informações sobre os mesmos e os feitos conseguidos pelo jogador.