Co-criador do Steam Labs diz que sistema de descoberta do Steam está “mais quebrado do que nunca”

Ichiro Lambe afirma que a maioria dos jogos fracassa não por qualidade, mas por não conseguir alcançar seu público, e critica o papel limitado das lojas digitais na descoberta de novos títulos.

O co-criador do Steam Labs, Ichiro Lambe, fez duras críticas ao sistema de descoberta de jogos na Steam. Em um recente post no LinkedIn, o veterano da indústria que trabalhou na Valve ajudando a criar o Steam Labs, declarou que o ecossistema de descoberta de jogos está “mais quebrado do que nunca”.

“Eu vejo estúdios fechando as portas porque seus jogos estão falhando em alcançar seu público-alvo”, afirmou Lambe em sua publicação. Apesar de ter contribuído para o desenvolvimento do Steam Labs, iniciativa experimental da Valve para melhorar a plataforma, o desenvolvedor não poupou críticas ao estado atual do mercado.

Segundo Lambe, embora a Steam ofereça recursos de descoberta muito superiores aos concorrentes, isso é comparável a “dizer que eles são o hobbit mais alto” – uma analogia para ilustrar que mesmo a melhor solução atual ainda está longe do ideal. 

O  desenvolvedor afirma que a maior parte da descoberta de jogos acontece fora das lojas digitais, em redes sociais, vídeos e comunidades online. As vitrines funcionam mais como um ponto final do processo, capturando um interesse que já foi criado em outras plataformas.

Um dos pontos mais interessantes levantados pelo ex-funcionário da Valve é que as lojas digitais, por design, não querem realmente que os usuários descubram novos jogos. “As vitrines são construídas para funcionar no final do funil: ‘Você está interessado neste jogo? Vamos levá-lo ao botão de compra’“, explica. “Elas são péssimas em apresentar novos jogos ao consumidor não iniciado.”

O desenvolvedor também cita dados preocupantes: atualmente, existem mais de 15 mil jogos na Steam com avaliações acima de 80% e base ativa de jogadores que ainda assim não conseguiram recuperar seus custos de desenvolvimento.

Para Lambe, o problema da descoberta não é apenas mais um desafio do mercado atual — ele é o principal gargalo da indústria moderna de jogos.

Fonte: LinkedIn

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