Então galera, eu fiquei todo nostálgico depois de ter comprado e zerado novamente a excelentíssima, estupefata, magnífica primeira trilogia da série Resident Evil e resolvi buscar alguma coisa legal na net pra passar pra vocês. Achei muitas coisas, mas oque me chamou mais a atenção foi esse artigo/review super detalhado e com muito bom humor que estou aqui postando. Ele é bem grande, mas tenho certeza que se você é como eu, um enorme fã, vai dedicar seu ”precioso” tempo lendo. Saibam que o texto é ótimo, o redator deve ser muito fã da série. Há, antes que eu me esqueça, tem um bônus lá no finalzinho!
Bom, vamos ao que interessa então. Segue abaixo:
Pode não parecer, mas já fazem quinze anos que Resident Evil foi lançado.
Pois é.
Em 1996, o mundo era um lugar bem diferente: Bill Clinton iniciou seu segundo mandato como presidente dos Estados Unidos, o computador Deep Blue derrotou o campeão de xadrez Garry Kasparov pela primeira vez e as pessoas ainda achavam que o Oasis era uma boa banda.
No mundo dos games, a transição da quarta geração de consoles (Super Nes e Mega Drive) para a quinta (PsOne, Saturn e Nintendo 64) estava ocorrendo, mas enfrentava uma certa dose de problemas.
Por anos, os produtores de games se acostumaram a criar jogos em 2D. Coisas bem simples que não exigiam cálculos matemáticos maiores que seu braço para serem colocadas à prova.
E de repente surgiu o 3D, e todos os programadores que se acostumaram a fazer coisas como Double Dragon, Super Mario World e Street Fighter II, precisaram descobrir como fazer aquele amontoado de polígonos sem textura parecerem com algo jogável.
Com resultados questionáveis, Toshinden, por exemplo.
Quando de repente vem a Capcom e lança um game que pega todo mundo de calças arriadas: Resident Evil!
O que raios era Resident Evil? Bem, foi o primeiro jogo a ser publicamente chamado de “Survival Horror”, ou seja, um título de horror onde o jogador é colocado em situações de risco típica de filmes de terror e precisa usar de raciocínio lógico e habilidade para sair vivo da história.
A verdade é que Resident Evil não foi o primeiro game no gênero. Alone in the Dark já havia se aventurado no estilo quatro anos antes e o clássico Sweet Home do NES, pode ser considerado o avô e Resident Evil.
Shinji Mikami inclusive admitiu que Sweet Home foi uma grande inspiração quando ele estava trabalhando em Resident Evil.
Mas enfim, sobre o que raios é o jogo?
Se você não sabe a resposta para esta pergunta, é porque viveu em uma caverna desde 1995, mas vamos lá.
A história se passa em 1998 (por que situá-la apenas dois anos no futuro, eu jamais vou entender), quando um grupo especial da polícia, conhecido como S.T.A.R.S investiga o caso de pessoas desaparecidas próximas à cidade de Racoon City e suspeitas de canibalismo no local.
O grupo adentra uma floresta e é atacado por cães extremamente agressivos que matam um dos membros do pelotão. Sem escolha, eles buscam refúgio em uma mansão próxima.
Uma mansão abandonada bem no meio da floresta? Ok, isso é um mau sinal e eles deveriam saber.
Enfim, uma vez lá dentro, o grupo descobre que o lugar está infestado de zumbis, cães zumbis, monstros, mutantes, enigmas e convenientemente, munição e armas. E como o grupo não tinha mais nada pra fazer naquela noite, decidiram ficar no lugar e desvendar seus mistérios.
Ou algo do tipo.
A impressão inicial é a de que a mansão é assombrada e os zumbis e monstros que nela estão surgiram por uma maldição ou coisa parecida, mas aos poucos os personagens (e conseqüentemente, o jogador) descobrem que há um laboratório de pesquisas genéticas no subsolo do lugar e que os habitantes do casarão podem ser o resultao de um grande acidente de trabalho.
Verdade seja dita, o enredo não ganha nenhum Oscar. As coisas acontecem de forma meio conveniente e o mistério acaba sendo resolvido através de momentos chave que jogam toda a informação em seu colo de uma única vez, o que tira a oportunidade de permitir ao jogador que investigue a mansão e aos poucos desvende o mistério.
Mas tal formato não prejudica o jogo. Uma vez que Resident Evil foi um dos primeiros títulos a definir como seria o estilo de jogo da quinta geração de consoles em diante, ele é plenamente perdoável por estes pequenos lapsos.
O mais importante é que tais falhas do roteiro não quebram o clima de suspense do game. O jogador fica perpetuamente nervoso, esperando que alguma coisa apareça das sombras para matá-lo sem que ele possa reagir.
Algo que acontece mais vezes do que você pensa.
Tecnicamente, o jogo ótimo.
Claro, hoje em dia os gráficos estão bastante ultrapassados, mas acredite quando eu digo que na época de seu lançamento, Resident Evil era o tipo de jogo que os donos de locadoras usavam para impressionar os clientes e os convencer a comprar um PsOne.
Os modelos de personagens são simples para os padrões atuais, mas bem construídos. Não os vemos carregando equipamento em tempo real, mas eles possuem detalhes bem próprios em suas roupas e cada um foi desenhado de forma a representar melhor sua personalidade.
Chris e Barry precem muito bem armados, o que deixa clara a postura dos dois como machões que metem bala até no entregador de jornais se preciso for, Jill parece carregar menos armamento em suas roupas, o que denota sua natureza prática de tentar arranjar soluções menos violentas (o que é irônico, eu já explico porquê) e Rebecca parece pronta para carregar apenas mertiolate e Band-aids, o que combina com sua função de para-médica.
Os cenários são pré-renderizados, ou seja, foram criados antes e inseridos dentro do jogo posteriormente. O uso de tais cenários impede a movimntação da câmera e lhe dá apenas ângulos estáticos.
Normalmente, isso seria um saco, mas funciona muito bem em Resident Evil. Os ângulos estratégicos da câmera são muito reminiscentes de filmes de terror e ajudam bastante a manter o clima de terror constante que é o principal combustível do jogo.
Me diga que não deu um pulo na famosa cena do corredor, onde o cachorro entra pela janela! O ângulo da câmera nesta cena dá o tempero para o susto, algo que ocorre durante todo o jogo.
O áudio do game também é notório, há poucas músicas e pouco som ambiente. Na maior parte do tempo, o único som audível é o dos seus passos pela casa.
Novamente, este é uma mecanismo usado para aumentar a tensão, pois após um longo período de silêncio, qualquer ruído ambiente vai gelar seu sangue e fazê-lo esperar por uma morte súbita e horrenda.
Infelizmente, o mesmo não se pode dizer da dublagem.
Os atores que dão vida aos personagens são PÃSSIMOS e exageram o máximo que podem em suas atuações. Claro, os diálogos também são péssimos e parecem ter sido escritos por um aspirante a roteirista que ainda está no colegial. A união destes dois fatores criam cenas antológicas como o momento em que Jill e Barry encontram o primeiro zumbi da mansão:
Barry: O que é aquilo?
Jill: Cuidado! Ã um monstro!
Barry: Deixe-me cuidar dele!
Quem pode esquecer do filme de abertura do jogo, onde os atores são atacados por um cão borrachudo que faz o Garibaldo da Vila Sésamo parecer realista por comparação.
E há também o antológico momento em que o helicóptero vai embora e Chris solta um emotivo “NO! DON’T GO!!!”
Claro, são momentos burlescos quando vistos hoje em dia, mas fazem parte do charme do jogo em minha opinião.
Na parte da jogabilidade, Resident Evil tem seus altos e baixos.
Os controles seguem uma lógica de “tanque.” O personagem se move para a direção que estiver virado quando se aperta o direcional para cima e é preciso segurar para os lados para fazê-lo girar em seu eixo e mudar de direção.
Embora seja uma jogabilidade meio ruim inicialmente, após algumas horas de jogo você estará acostumado a ela. Você não vai poder fazer certas coisas tão agilmente quanto gostaria, mas conseguirá se virar numa boa.
Claro, por que os programadores não utilizaram controles 3D ao estilo Metal Gear Solid é um mistério, e por que raios só decidiram mudar a jogabilidade em Resident Evil 4 é outro mistério, mas tudo bem.
Os puzzles de Resident Evil são bastante inteligentes e intrigantes. Totalmente absurdos se colocados em um contexto realista (Tocar um piano para revelar uma passagem secreta? Mas que diabos?) mas no estilo exagerado do game, se encaixam muito bem.
Uma coisa muito bem pensada em Resident Evil é a seleção de dificuldade. Há dois personagens a ser selecionados: Jill Valentine e Chris Redfield e cada um deles representa um nível diferente de dificuldade, Easy e Hard respectivamente.
O jogo continua exatamente o mesmo para ambos, com os mesmos puzzles, inimigos e perigos. A diferença está em mudanças discretas feitas na jogabilidade de cada um.
Jill tem mais espaços para itens em seu inventário, possui um “Lockpick” que lhe permite abrir certas portas sem precisar de chave e pode encontrar um lança granadas ao longo do jogo, com diversos tipos diferentes de munição e que passa um pano legal em algumas situações (Lembra da ironia que eu falei? Pois é!).
Chris tem menos espaços para itens, sempre precisa de chaves para abrir portas e não tem acesso ao lança granadas, o que o obriga a se virar o jogo inteiro com uma shotgun. E nem sempre os locais que tinham munição do lança granadas para Jill tem munição de outro tipo para Chris, ou seja…
E claro, Chris é inacreditavelmente burro, pois precisa da ajuda de Rebecca para tocar “Moonlight Sonata” no piano e abrir a passagem secreta. A Jill se vira sozinha neste momento, provando que aulas de piano podem salvar sua vida algum dia.
E admita, você só sabe o nome da “Moonlight Sonata” de Beethoven por causa desta cena no jogo. Toda uma geração conheceu esta música graças a Jill e Rebecca, o que lhe dá um argumento para usar contra quem diz que “games não trazem cultura alguma.”
Yub yub!
Aliás, mencionei munição acima. Diferente de suas continuações, o Resident Evil original era bastante regulado no tocante à munição, o que o obrigava a se virar com a Beretta (tão forte quanto cuspir água no inimigo) por boa parte do jogo para economizar munição.
Ahhhh, bons tempos… hoje em dia essa garotada dá tiros de bazuca como se mísseis crescessem em árvores, é uma coisa horrorosa! No meu tempo a gente nem tinha a palavra “quarenta”, pois o Kaiser a tinha roubado e precisamos substituí-la pela palavra “cacetada”!
Resident Evil é um daqueles raros jogos que resistiu bem ao avanço do tempo.
Hoje em dia ele não faz mais queixos coletivos cairem e é relativamente curto se comparado à certos títulos atuais (termine em menos de três horas e ganhará um Rocket Launcher), mas ainda é um excelente título, mesmo para os padrões contemporâneos.
Até o presente momento, Resident Evil foi relançado para dois sistemas: Nintendo DS e Game Cube. Sendo muito honesto, não joguei nenhum dos dois. O de DS parece ser uma reconstrução fiel do original, com alguns extras, mas o de Game Cube é um remake total, com gráficos estupefantes e novidades na jogabilidade.
As opiniões divergem em relação às mudanças feitas na versão de Game Cube, mas não posso afirmar nada, pois desconheço os mecanismos do jogo.
[b]Nota Final: 8,5
Bônus! Os primeiros minutos de Resident Evil 4 e Code Verônica HD.
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3ZfApcPx478





