A Brickworks Games e a Phantomery Interactive anunciaram oficialmente Sublustrum, uma completa reimaginação do jogo cult psicológico lançado originalmente em 2008. O jogo chegará para consoles e PC em 2026, infelizmente sem suporte a português brasileiro.
Sublustrum retorna ao cenário gamer como um jogo de aventura psicológico em primeira pessoa totalmente modernizado. O jogo original, conhecido como Outcry fora da Rússia e Polônia, ganhou status cult por sua atmosfera única e agora ressurge com gráficos em 3D exploráveis e mecânicas expandidas.
A narrativa acompanha um escritor tentando entender o misterioso desaparecimento de seu irmão cientista. Ao tentar decifrar o propósito de um estranho dispositivo deixado pelo irmão, o protagonista é transportado para um espaço liminar entre o sonho e a memória, transformando sua investigação em uma jornada surreal pelos labirintos de sua própria consciência.
O diretor de arte optou por um estilo visual que mescla melancolia vitoriana, estruturas industriais e retrofuturismo do início do século XX. Segundo a descrição oficial, o jogo foi estilizado para evocar imagens formadas por lentes vintage e a granulação de filmes antigos, criando uma linguagem visual que captura a sensação efêmera do cinema de autor.
O som em Sublustrum vai além de ser apenas um elemento de ambientação, funcionando como parte integral do sistema narrativo e da própria jogabilidade. Os quebra-cabeças baseados em áudio e os motivos sonoros guiam o jogador através do mundo, com a trilha sonora ambient dark sendo componente fundamental tanto da história quanto da concepção original do projeto.
Os desafios do jogo foram projetados para recompensar o pensamento associativo e lateral, com quebra-cabeças que envolvem som, gravidade alterada e distorções temporais, incentivando o jogador a fazer conexões entre memórias e arquétipos internos para desvendar os mistérios deste mundo oscilante.