Max Payne 3: Não precisa se preocupar, agora

Num mundo onde sequencias, “sucessores espirituais” e reboots demorados são jogados por aí como se ninguém se importasse, alguns desenvolvedores batalham para deixar todos felizes. Alguns chegam a mudar virtualmente quase tudo que se sabe sobre um jogo para poder lançá-lo como um projeto inteiramente novo. Rockstar Games, ao invés disso, descobriu que “em time que se ganha, não se mexe”, prometendo que Max Payne 3 terá tudo aquilo que conhecemos e gostamos das duas versões anteriores.

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Jeronimo Barrera, VP de desenvolvimento produtivo da Rockstar, recentemente sentou-se com o Gamespot e revelou tudo que nos estava reservado sobre o policial rabugento de Nova Iorque favorito de todos. A resposta: Muita coisa mesmo, sério. Max gastou boa parte do tempo entre os jogos anteriores bebendo e tentando esquecer de tudo.

Lamentavelmente, muitos jogadores parecem ter se esquecido de Max, ou simplesmente nunca o conheceram. “Como os jogos são bem antigos agora,” disse Barrera, “Muitos que adorariam ajudar jogar com Max não o faziam em 2003 (e, sim, estamos triste porque envelhecemos demais!). Existem, claro, muitos outros shooters por aí, mas a combinação de cenários urbano e criminoso do jogo, a ação cinemática em terceira-pessoa que é parte integra do jogo, e a incrível personagem que é o Max são ótimas propostas únicas.”

Como sabemos, Max se mudou para o Brasil em busca de trabalho, esperando encontrar emprego como empresário freelancer de segurança (adequado, para um policial desonrado). São Paulo é aparentemente “muito alienígena” para o coitado do Max (que não fala nada de Português), mas ao mesmo tempo, parece familiar e traz muitas semelhanças de Nova Iorque. Não demora até que Max e seu velho amigo Raul Passos serem empregados pelo verdadeiro magnata estadual Rodrigo Branco e sua família.

E é aí que começa a diversão.

“O objetivo do trailer é o de encenar um novo capítulo na história de Max; um que que faz sentido de um ponto de vista temático e do arco central da personagem de Max. Manter-se na linha central do jogo foi sempre o principal foco, foi um dos assuntos discutidos com a Remedy durante o desenvolvimento, e eles têm nos ajudado extremamente bem com nosso trabalho.

Barrera foi rápido em apontar que – apesar da aparência do trailer e de algumas imagens prévias – a Rockstar não está se distanciando do estilos noir clássicos dos jogos anteriores. “Nós surgimos com o que consideramos uma interessante interpretação do clássico noir. Noir é muito mais que locação; é um conceito visual e estílo temático. É também uma grande característica que torna Max Payne um jogo único.”

Espere o retorno do bullet time, monólogos internos e aquelas cenas de graphic novel clássicas, e embora muitas coisas foram atualizadas (“O que era bom em 2003 não significa que o será em 2011!”), muitas outras permaneceram iguais.

Barrera explica o que acontece com o cabelo de Max. Não, ele não está careca (não totalmente), ele “não envelheceu tanto desde Max Payne 2”, e foi uma decisão deliberada.

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