Sakaguchi sobre The Last Story

THE-LAST-STORY-HEROES.jpg

Em entrevista com a própria Nintendo, Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy e agora de The Last Story que está a caminho da Wii, revelou que este foi apenas o seu terceiro jogo no qual a jogabilidade teve primazia sobre o enredo.

Sakaguchi explicou anteriormente só em Final Fantasy e Final Fantasy VII havia criado os elementos de jogo primeiro e depois a história. Algo que não fez em mais nenhum dos seus outros jogos.

“Existem…locais no jogo tais como o momento em que abres a porta de um castelo pela primeira vez, ficas a pensar, ‘Gostaria de alguma história aqui’. Em The Last Story, especialmente porque não estava a usar o método tradicional mas comecei antes por implementar os sistemas de jogo, houveram alturas onde teria que começar por encontrar tais locais…estava a penar onde posso enterrar a história, tal como estava.”

“Ã por isso que usei um novo método para escrever o enredo, tentar escreve-lo em mapas de unidades. Durante o processo de os tornar num jogo, pensaria ‘onde posso terminar esta episódio?’, e se a ordem pela qual enterrei as diferentes partes mudasse, houveram alturas onde também teria que mudar o curso da história.”

Sakaguchi acredita que isto serviu para impedir que a percepção do auto sobre o seu próprio talento não ficasse no caminho da experiência.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!