Diretor de Assassin’s Creed 3 admite que a introdução foi “excessivamente longa”

Segundo Alex Hutchinson, a estrutura com três prólogos — Desmond, Haytham e Connor — resultou em um início muito arrastado.

O diretor criativo de Assassin’s Creed 3 finalmente admitiu o que muitos jogadores já sabiam: a introdução do jogo ficou excessivamente longa por um erro de cálculo durante o desenvolvimento. Alex Hutchinson, que liderou o projeto lançado em 2012, reconheceu que se pudesse voltar atrás, reduziria significativamente a primeira parte da experiência.

A confissão veio durante uma entrevista recente ao portal FRVR, onde Hutchinson explicou a decisão que frustrou muitos fãs. “Em uma franquia, é difícil ter surpresas ou frescura, especialmente quando há tanto marketing envolvido”, comentou o desenvolvedor. A ideia original era que os jogadores controlassem Haytham Kenway antes de descobrir que ele era, na verdade, o vilão principal e pai do protagonista Connor.

O problema é que Assassin’s Creed 3 acabou com três introduções diferentes: Desmond no contexto moderno, Haytham e, finalmente, Connor. “Creio que ficou demasiado longo”, admitiu Hutchinson. “Mas isso só percebemos nos últimos dois meses de desenvolvimento”. O diretor explicou que a seção de Haytham também servia como tutorial para ensinar as mecânicas do jogo, o que contribuiu para estender ainda mais essa parte inicial.

Outro fator que prejudicou o ritmo foi a liberdade dada aos jogadores para completarem as seções do contexto moderno quando quisessem. “Se fizéssemos novamente, provavelmente teríamos cortado o início e forçado os jogadores a fazerem as missões do presente na ordem em que apareciam”, explicou.

Assassino com capuz salta de um penhasco sobre um vale coberto por floresta e rio em Assassin's Creed 3

Curiosamente, em outra entrevista de meados de 2025, o mesmo Hutchinson revelou que a Ubisoft pressionou a equipe de desenvolvimento para estender a duração geral do jogo. O objetivo? Evitar que os jogadores terminassem rapidamente a aventura e revendessem suas cópias em lojas como a GameStop, uma prática que afetava os lucros da empresa francesa.

Fonte: FRVR

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