Tester de Hollow Knight: Silksong revela que chefes eram muito mais difíceis inicialmente

Durante o desenvolvimento, diversos chefes sofreram nerf devido ao alto nível de dificuldade que apresentavam.

Matt Trobbiani, artista de voz e tester de Hollow Knight: Silksong, revelou recentemente que o aclamado metroidvania da Team Cherry apresentava dificuldade significativamente maior durante as fases de teste. A informação foi compartilhada durante uma entrevista ao canal Dan Allen Gaming, onde Trobbiani discutiu sua dupla função no desenvolvimento do jogo.

“O jogo estava muito mais difícil quando eu o testei”, explicou Trobbiani, que além de testar o jogo também dá voz ao chefe Trobbio. “Foram quase exclusivamente nerfs para os bosses que eu acabei influenciando durante o processo de desenvolvimento.”

Segundo o tester, embora vários inimigos tenham tido sua dificuldade reduzida após seus feedbacks, a luta contra Trobbio – chefe que ele mesmo dubla – permaneceu praticamente inalterada em relação à versão que testou originalmente. Esta revelação oferece um vislumbre interessante sobre o processo de balanceamento de Hollow Knight: Silksong.

Criatura alada estilizada flutuando sobre fundo roxo com gola felpuda rosa e asas translúcidas, em arte conceitual de Hollow Knight: Silksong

Para jogos como Silksong, onde a curva de dificuldade é parte fundamental da experiência, encontrar o equilíbrio ideal é crucial. Muitos fãs não apenas esperam, mas desejam um desafio significativo, seguindo a tradição estabelecida pelo primeiro Hollow Knight, amplamente elogiado por sua dificuldade gratificante.

A Team Cherry tem sido consistente em seu compromisso com o refinamento da experiência, lançando regularmente atualizações que incluem ajustes de balanceamento e correções de bugs, com base no feedback da comunidade. Essas modificações visam aprimorar a jornada de Hornet, protagonista desta sequência.

Quanto à sua participação como dublador, Trobbiani compartilhou que o convite surgiu de forma bastante direta. “Eles disseram que tinham um personagem e estavam pensando em chamá-lo Trobbio, e me perguntaram se eu poderia fazer a voz. Obviamente respondi: ‘Sim, claro! Parece muito divertido’“, relatou.

Fonte: GamesRadar

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