A evolução dos Memory Cards

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Ok, são 18h e estamos numa terça-feira de 1991. Podemos vê-lo, o gamer, curtindo seu jogo diário. Infelizmente ele tem de parar a curtição por algumas horas e vai voltar só mais tarde. Mas, wait, ele vai ter que refazer TODO o progresso novamente?

Hm… Não exatamente. Claro, houve uma data obscura onde a cada vez que você desligava o console, ou dava game over, era realmente o fim e você tinha de fazer tudo de novo. Mas tempos melhores vieram sob o nome de Save Game.

Um Save Game é uma opção disponibilizada no jogo que te permite gravar a sua atual posição, para poder retornar a mesma parte posteriormente. A gente acaba esquecendo, mas ela sofreu mudanças consideráveis de lá pra cá. Em suma, ele possui seis principais evoluções:

1. O problema

Lembram de River Raid? Aquele jogo era impossível de terminar. Você está lá, com seu avião, enfrentando frotas inimigas de aviões e barcos, pegando gasolina e escapando de pontes há umas quatro horas seguidas, daí acontece uma queda de energia, e voilá! Você perdeu tudo pelo que lutou.

2. Os códigos matrixMega_Man_X_Chill_Penguin_Pass_Code.png

Vamos avançar no tempo e mudar pra Megaman X. Você não precisa estar no século 21xx para poder gravar seu progresso, basta ter papel, caneta e um pouco de paciência. Quando você passa da tela, os jogos disponibilizarão uma sequência de códigos. Depois, basta ir até a tela de passwords e colocar os digitos fornecidos para poder prosseguir na jogatina.

3. Largue o papel, agora é tudo digital

Ainda estamos na era dos cartuchos, mas as coisas progridem. Para simplificar, agora os saves são inseridos dentro dos próprios cartuchos. Perfeito, né? Não, não é. Perdi a conta de quantas vezes, por pura noobice infantil, acabei tendo de refazer as telas no Super Mario. Ã preciso cuidado para não reescrever o save, e também não é incomum ter erris de gravação.

4. Surge o rei dos videogames

Nasce o PlayStation. E, cara, nem posso dizer o quão melhor foram as evoluções trazidas pela Sony. Em primeiro lugar os cartuchos morrem e surgem os jogos em CD. E além dos gráficos inovadores e da possibilidade de ouvir música, também ganhamos um novo dispositivo: o Memory Card.

Com o Memory Card (Cartão de Memória, em português) você salva os jogos de maneira prática. Geralmente eles ocupam apenas um bloco, dentro de um conjunto de 16. Assim você pode levar o seu cartão de memória pra casa do amigo e continuar seu progresso, ou mesmo copiar e deletar os jogos salvos, sem ter que carregar vários cartuchos ou papéis.

Mais tarde, no PS2, o sistema de blocos foi abolido para o de megabytes. O mais habitual era a versão de 8MB que, acredite, era muito espaço pra época.

Pra gente que trabalha na indústria de games, acaba ouvindo de tudo. Virou rotina ouvir “Mas o Xbox 360 já vem com Memory Card?”. Pois é, ele marcou; e não é à toa que o escolhi para o título do post, em vez de “A evolução dos Save Games”.

5. Retrocesso?

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Chegamos a sétima geração. Hoje é comum termos um checkpoint massiço. Você dá um passo e já vem um checkpoint automático. Será que eles tem tanto medo assim que larguemos o jogo por ter de refazer uma parte? Bem, isso não chega a ser um empecilho, mas do meu ponto de vista o método de saves regrediu.

No PlayStation 3, Xbox 360 e Wii os jogos são gravados no próprio aparelho. E mesmo a menor das memórias é mais do que suficiente para gravar seus progressos, o problema mesmo vem no momento que você decide levá-los à outro lugar.

Teoricamente, basta que você tenha algum cartão de memória (pendrive, hd ou cartão sd) e transfira seus jogos para lá, então você leva ao aparelho que deseja e transfere.

Simples, não?

Não, nenhum pouco.

Em primeiro lugar é técnicamente complicado fazer isso, além de que, alguns jogos não permitem tal façanha. E inclusive o X360 considera isso uma forma de trapaça, e pode punir usuários da Live que copiaram saves.

Por quê isso acontece? Ninguém sabe ao certo, mas acredito que seja por causa do conteúdo online. Como os games atuais estão bastante focados no jogo multiplayer online e em sistemas de premiação (como os trófeus), copiar saves pode acarretar alguns problemas, visto que as conquistas in-game são partilhas na rede e isto pode levar a premiações copiadas, quem sabe.

6. O futuro está nas nuvens

psn-cloud-save.jpgEsse é um slogan que está ficando cada vez mais frequente no mundo digital. Já ouviu falar de Cloud Computing? Basicamente, este termo se refere ao ato de utilizar alguma plataforma em qualquer lugar do globo, enquanto o verdadeiro processo está sendo realizado num servidor externo. Ou seja, algum computador trabalha arduamente e te entrega o resultado via internet.

A OnLive, por exemplo, é um console que te permite jogar os games mais pesados da atualidade com um PC bastante modesto. O mesmo conceito se espalhou para as gigantes dos games. A partir da versão 3.60, o PlayStation aderiu ao sistema de computação em nuvens para os save games. Ou seja, agora você pode jogar à vontade e gravar seu processo no servidor da Sony, para continuá-lo no PS3 que quiser, desde que você tenha comprado a PSN Plus (Tava demorando, né).

E, no dia 05 desse mês, o Xbox também começou um serviço de Cloud Storage.

Tudo bem, eu ainda prefiro os memory cards, mas é um baita alívio saber que não preciso mais levar o videogame toda vez que me der na telha de jogar na casa de alguém que já possua o console.

Lembrando que a evolução dos “memory cards” não acontece de forma linear, e é perfeitamente possível encontrar ainda hoje algumas formas mais antigas de save games.

Veja o caso da Capcom, por exemplo, que recentemente teve várias reclamações dos jogadores de Resident Evil: The Mercenaries 3D, para 3DS, por causa do seu sistema de saves gravado no próprio cartucho. Isso prejudicou bastante o comércio de jogos usados. Não que eles tiveram má intenção, claro. A Capcom inclusive se desculpou e prometeu não fazer mais isso.

Bem, é isso. Volto mais tarde com mais um artigo. Mas, antes…

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