Já havia tempo desde o último lançamento da franquia ninja da Sega. O último jogo do Shinobi lançado para consoles apareceu em 2003, sob a alcunha de Nightshade (a versão feminina do guerreiro das sombras). De volta com o herói em 2011, a empresa resolveu investir no portátil da Nintendo, o 3DS, para a sua nova incursão.
Chamado apenas de Shinobi, o game apresenta padrões um tanto quando distintos de seus predecessores. A começar pela parte gráfica, misturando um polígono liso, pintado como se fosse uma graphic novel americana, bastante estilizado e que pode não agradar à todos. Os cenários também passaram por esse efeito artístico, ficaram ‘escovados’ e perderam detalhes, nuances que os demais jogos gostavam de ilustrar. Mas tudo faz parte do conceito artístico embutido no jogo, e o resultado é interessante.
Esqueçam o truque do shuriken (que na verdade é uma kunai, mas tudo bem) infinito. No novo Shinobi, a mecânica está mais para a espada do que o projétil. Tudo bem, já tivemos jogos do herói que a jogabilidade ia para esse lado, mas dessa vez, o mundo não é tridimensional, e sim como plataforma. Aí, meu amigo, você precisa tomar muito cuidado.
Não que os projéteis não existam. Eles estão lá, mas funcionam de uma forma inédita. Você pode acumular até sete shurikens (que ficam localizados embaixo da sua barra de vida). Aí, depois que usar todos, é preciso esperar um tempo de ‘cool down’ para que eles voltem a aparecer. São infinitos, mas não funcionam mais como sua principal arma de combate.
De volta à ação, tudo acontece horizontalmente, com algumas incursões ‘3D’ – uma plataforma que você precisa escalar, uma armadilha para desviar, pormenores – e tudo no corpo-a-corpo, afinal, a espada é sua principal forma de ataque. Na tela inferior, você controla seus ‘Ninpo’, aquelas magias já familiares à série. De resto, é uma tela apenas com o rosto do personagem (super estiloso) e nada mais.
Durante a demonstração, ainda passávamos por uma fase de montaria. A movimentação com o cavalinho deixa de lado a horizontalidade e parte para ação em perspectiva. Ao contrário das versões de Mega Drive, cavalgar no novo Shinobi é uma tarefa um tanto quanto complicada, talvez mais pela falta de experiência do jogador mesmo.
Shinobi, para Nintendo 3DS, é produzido pela Griptonite, responsável pelas versões de Spider Man Shattered Dimensions e Green Lantern para o portátil.