Vulnerabilidade grave no Unity estava afetando os jogos desde 2017

Unity recomenda que os desenvolvedores recompilem seus jogos para evitar problemas aos jogadores

Uma vulnerabilidade no Unity descoberta recentemente está afetando jogos e aplicativos desenvolvidos com o motor gráfico desde 2017. A falha de segurança, que recebeu uma classificação de gravidade alta e pontuação CVSS de 8.4 (em uma escala que vai até 10), foi identificada em sistemas Android, Windows, Linux e macOS, exigindo ação imediata dos desenvolvedores.

Detectada em 4 de junho deste ano e corrigida apenas em 2 de outubro, a vulnerabilidade torna os usuários “suscetíveis a ataques de carregamento inseguro de arquivos e inclusão de arquivos locais”, conforme explicou a própria Unity. Na prática, isso significa que invasores poderiam executar códigos locais ou obter informações sensíveis com o mesmo nível de privilégio do aplicativo vulnerável.

A vulnerabilidade afeta todas as versões do mecanismo a partir da 2017.1, o que significa que a falha permaneceu sem detecção por oito anos. Apesar da gravidade, a empresa afirma que “não há evidências de qualquer exploração da vulnerabilidade nem houve impacto em usuários ou clientes” até o momento.

Smartphone exibindo o logotipo da Unity na tela, com símbolo Unity desfocado ao fundo.

Desenvolvedores que utilizaram essas versões do Unity para criar jogos ou aplicativos estão sendo fortemente orientados a recompilar e republicar suas aplicações. A empresa disponibilizou atualizações corretivas através do Unity Hub e do Unity Download Archive.

Nos casos em que a recompilação completa não for viável, a Unity também publicou uma ferramenta específica que corrige aplicações no Android, Windows e macOS sem necessidade de reconstrução total. No entanto, esta solução apresenta limitações importantes: não funciona em builds com proteção anti-adulteração ou medidas anti-cheat, e não oferece suporte para Linux.

A empresa também indicou que “a correção provavelmente não quebrará a maioria dos jogos”, uma afirmação que soa menos tranquilizadora do que deveria. Para os usuários finais, a recomendação é manter dispositivos e aplicativos sempre atualizados, já que versões antigas podem continuar vulneráveis.

Para aplicativos em Android, o sistema de detecção de malware integrado ao sistema operacional deve identificar softwares afetados, enquanto no Windows o Microsoft Defender foi atualizado para “detectar e bloquear a vulnerabilidade”. A Valve também está implementando proteções adicionais na Steam para mitigar os riscos desta falha.

Quanto ao Linux, a Unity esclareceu que não lançou uma versão da ferramenta de correção para este sistema devido ao “perfil de risco mais baixo”, mesmo mantendo a classificação de alta severidade na tabela de plataformas afetadas. Desenvolvedores com aplicações Linux precisarão obrigatoriamente recompilar seus projetos usando a versão corrigida do Unity Editor.

Fonte: PC Gamer

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