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Pra que serve um review A função do crítico é orientar o comprador ou delimitar e estigmatizar o produto?

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Sempre me pergunto qual a real necessidade de um review. Quando questiono alguém as respostas são variadas: “Pra saber se eu devo comprar ou não”; “Pra saber como foi à interpretação de outras pessoas”; “Ã a resposta final se o produto deu certo ou não”; “Pra formar opinião, oras”. Esses são alguns dos exemplos. Aposto que você já ouviu muitos outros. Mas o que eu de fato encasqueto é como separar o joio do trigo.

Muitas vezes me parece que as opiniões não são formadas, mas sim forjadas uma das outras. As pessoas não costumam fugir da média, se o jogo tem média 70 no Metacritc dificilmente vão ter críticos que dão 30 ou 40. Conversando com um colega de redação, ele me disse uma verdade: “é difícil ter opinião”.

E é mesmo. Ã muito mais fácil usurpar a opinião alheia e tomar como sua. Eu vejo isso acontecendo toda hora, e de alguma maneira isso é até natural. Para isso servem as conversas de bar, as trocas de experiências, até as salas de aula. Um fala e o outro aprende. E assim sucessivamente. Para a grande sociedade, ok, assunto resolvido. Mas e para os tais formadores de opinião?

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Valor comercial define qualidade

Quais são os parâmetros para estabelecer produtos culturais? Que estatuto deve ser constituído para diferenciar o bom do mau? Qual critério avalia se o produto deve ser apontado como de alto nível? Em discursos mais tradicionais a resposta se bastaria em “O cartão de crédito é o passaporte do prestígio”. Mas será que é só isso mesmo? O que emana do alto tem mais valor? Obviamente que tem mais valor comercial, mas me refiro a valor cultural.

Examinar um produto cultural exige fôlego, tino, perspicácia, atenção aos detalhes, criticidade acentuada, base de comparação, bom senso e adequação ao público alvo. Se estivéssemos falando de música eu teria uma resposta rápida para essa avaliação: “Se a canção conseguir resistir ao tempo é porque a banda acertou em cheio”. Mas videogame é diferente. Videogame não pode esperar o tempo passar. Games têm que acertar no agora. Mais tarde aquele seu console em cima da estante pode ser o mais defasado dos produtos da sua casa. Triste, mas é a realidade.

Outro ponto é a manipulação da publicidade. Não há hoje como mudar: vivemos em um sistema capitalista e nele o capital está em primeiro, segundo e terceiro lugar. Nenhum, eu disse NENHUM, veículo de comunicação está vivo porque é bonzinho e quer deixar a população mais inteligente. Com isso, jornalistas estão quase sempre fadados a inserir propaganda de maneira escondida, usando da criticidade do jornalismo para favorecer as vendas. Uns veículos mais outros menos, claro. No entanto, não existe capitalismo sem consumo, logo não existe revista/jornal/site sem dinheiro. De qualquer forma, reforço a dizer que não é sempre e que a ética ainda paira em algumas redações.

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Depende do gosto do freguês

Saindo dessa conversa entramos em outra, a da adequação da realidade de cada um. Antes de avaliar o crítico deve se colocar no lugar do leitor, nesse caso, do jogador. O que o jogador espera desse jogo? Meu professor da pós disse em alto em bom tom que “muitas vezes os intelectuais não estão aptos para distinguir o gosto da população”.

Mas aí entramos em outra discussão porque, não tem jeito, vivemos no Brasil e um número muito pequeno de pessoas pode se gabar de ter a posse de um Xbox 360 ou PlayStation 3. Neste caso, só os mais elitizados têm acesso. Mas até onde isso é verdade? E porque o que a burguesia consome é visto como de boa qualidade? Voltamos à pergunta inicial.

Tenho total convicção que eu posso fazer teses e mais teses, estudar mais e mais pensadores que vai ser bem difícil encontrar a resposta para essa questão. O ponto é que deixaram para alguns mais ligeiros (ou nem tanto) o poder de definir padrões e estabelecer o gosto. Se o que te vendem é convicto, isso é bem criticável. Há uma carga ideológica em cada pessoa que solta uma frase com um “isso é bom” ou “nem passe perto disso”.

O importante, utópico talvez, é não ter preguiça de pensar. De raciocinar se aquilo que estão te vendendo como um bem cultural está de fato agregando algo. Aí vai da realidade, do bolso e do bom senso de cada um. Porque, definitivamente, não estou aqui para criticar isso.

Quem sou eu:

Paula Romanoé jornalista e se especializou em videogames. Ainda está na dúvida se quer ser uma boa crítica ou uma boa amiga ” talvez as duas coisas. Em sua singela opinião, o que importa não é se o produto vem de cima ou vem de baixo, mas seu valor criativo e funcional. Tem criatividade e funciona bem? Então merece meu respeito.

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