Nintendo na E3 2011-Orquestra,Zelda,3D e Wii U

Numa apresentação grandiosa, cheia de efeitos especiais e palco gigante, a Nintendo apresentou uma Orquestra, muito Zelda, muito 3D e pela primeira vez, as palavras HD e Wii foram ditas num mesmo espaço com o Wii U

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Como todo japonês exemplar, a Nintendo começou sua conferência religiosamente às 13h (horário do Brasil) e na presença de sua pessoa mais ilustre: Shigeru Miyamoto, pai do Mario, Zelda e tantos outros, que de cara apresentou as novidades para comemorar o aniversário de 25 anos da franquia Legend of Zelda.

Para celebrar Zelda, na voz de um Miyamoto saltitante e alegre, teremos um game Zelda para cada console: O Link’s Awakening está disponível desde já no Virtual Console do Wii e DSi. Semana que vem é a vez de Ocarina of Time 3D para o 3DS. Em setembro, Four Swords chega de graça para download no DSi e em dezembro teremos finalmente Skyward Sword, o novíssimo Zelda que poderá ser adquirido com uma edição especial do WiiMote dourado.

Para demonstrar o Skyward Sword, Miyamoto em pessoa mostrou a movimentação, o visual e o limite do Wii realmente deve ter sido alcançado com este game. Para fechar a parte Zelda, também foi divulgada que a orquestra vai rodar o mundo fazendo concertos com as músicas de Zelda. Queremos no Brasil!

Após isso, Satoru Iwata, presidente global da Nintendo apresentou a nova proposta da empresa. DEEPER (profundo) e LIGHTER (leve), palavras essas que demonstram que a Nintendo quer continuar atendendo o jogador casual, mas reconheceu que os jogadores mais dedicados também merecem atenção. Após um breve discurso, o telão gigantesco mostrou uma série de futuros lançamentos para o 3DS: Kid Icarus, Mario Kart, Starfox 3D (que poderá ser jogado mexendo o console e usará a câmera para mostrar sua cara e a de seus amigos, caso jogue multiplayer) e Luigi’s Mansion 2, que apareceu como uma boa e agradável novidade.

O controle novamente é o foco da vez. Tanto é que muita gente nem reparou que havia um pequeno console, um Wii mais arredondado e em alta definição ao lado da TV. Para ser mais sincero, a Nintendo nem mostrou o console direito, dando sua atenção exclusiva no controle, que tem dois analógicos, botões A, B, X, Y, L, R e uma tela de 6,7 polegadas também sensível ao toque, que lembra muito uma mistura de iPad, PSP e tem o design que lembra bastante aquele Master System Compact, lembra?

O console, como tem de ser hoje, vem recehado de recursos. Com ele é possível deixar o seu pai assistir ao jogo, tranferindo o game para a tela do controle e continuar jogando, como se fosse um portátil. Dá pra jogar com sensor e Wiimote também, além de ser possível navegar na internet e conversar entre WiiU de um jeito bem Skype.

De inovação, ninguém discute a capacidade da Nintendo, mas a grande reclamação dos donos de Wii eram os games, que tinham visual de PS2 e não contavam com todos os games bacanas que saíam e, se saiam para o Wii perdiam muita qualidade. A Nintendo respondeu também a essa questão com visuais em FullHD e games como Darksiders 2, Batman: Arkham City (que arrancou muitas palmas do público), Assassin”s Creed, Tekken, Ghost Recon, Dirt, Aliens, Metro Last Light e Ninja Gaiden. Se analisarmos melhor, o simples fato de existir games que contém sangue chegando à Nintendo significa que finalmente o jogador hardcore foi entendido por eles.

Mas além de mostrar apenas o controle e deixar muita gente sem saber como será o console, de tão escondido que estava, outra pergunta ficou no ar: os games. Serão em Blu-Ray, DVD, cartão de memória, só por download… por hora nada foi dito sobre isso.

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