Após cinco anos de desenvolvimento, a versão final do LA Noire pode estar usando uma variação do mesmo motor RAGE que sustentava Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption: certamente uma série de técnicas gráficas reporta dos jogos anteriores do épico Team Bondi. Ambos os títulos, sem dúvida, correram de forma mais suave no Xbox 360 com maiores resoluções nativas, mas as coisas são diferentes desta vez.
LA Noire aborda todas essas deficiências e que é facilmente o port mais próximo de um jogo multi-plataforma Open World que a Rockstar lançou até à data. As diferenças entre as versões foram significativamente reduzidas ao campo dos pormenores, como detalhes de sombras e certos LOD models , sendo que, desta vez, favorecendo ligeiramente a plataforma da Sony, mas mantendo a mesma resolução nativa e até mesmo as técnicas de anti-aliasing utilizadas em ambas as versões. Créditos para a Team Bondi, que realizou um excelente trabalho, garantindo uma grande compra, independentemente do console que você possui.
Abaixo, temos uma comparação entre as diferenças de resolução nativa e anti-aliasing usadas entre as versões de L.A. Noire e os demais jogos da RockStar ao longo desta geração: .
– L.A. Noire:
.Resolução Nativa e Anti-aliasing :
Xbox 360: (1280 x 720); (2XMSAA)
PS3 : (1280 x 720); (2XMSAA)
– Grand Theft Auto IV:
.Resolução Nativa:
Xbox 360: (1280 x 720); (2XMSAA)
PS3 : (1152 x 640); (blur-inducing Quincunx)
– Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City:
.Resolução Nativa:
Xbox 360: (1280 x 720); (2XMSAA)
PS3 : (1152 x 640); (blur-inducing Quincunx)
– Red Dead Redemption:
.Resolução Nativa:
Xbox 360: (1280 x 720); (2XMSAA)
PS3 : (1152 x 640); (blur-inducing Quincunx)
