Phantom Blade Zero promete uma IA inovadora para os seus chefes na maior dificuldade

Na maior dificuldade os chefes abandonam os padrões fixos de combos e trazem uma abordagem dinâmica, capaz de adaptar estratégias em tempo real.

O estúdio já afirmou que Phantom Blade Zero não será tão desafiador quanto um soulslike, mas para os jogadores atrás de um desafio, a dificuldade Hellwalker promete elevar o nível com uma abordagem única para a inteligência artificial de seus chefes. Em uma entrevista recente à revista PC Gamer, o diretor Qiwei Liang revelou detalhes sobre como o sistema de combate do modo Hellwalker incorpora elementos de jogos de luta para criar enfrentamentos mais dinâmicos e imprevisíveis.

Liang explicou como o chefe Huangxing exemplifica essa distinção. “Na dificuldade normal, ele tem alguns elementos de Soulslike: combos fixos que você descobrirá após enfrentá-lo várias vezes”, comentou o diretor. Essa abordagem inicial segue a fórmula clássica de “morrer, morrer, morrer, aprender e vencer” característica desse gênero.

Contudo, o cenário muda drasticamente no modo extremo. “Na dificuldade Hellwalker, seguimos uma direção completamente diferente”, afirmou Liang. A equipe de desenvolvimento adaptou conceitos de jogos de luta para criar uma IA mais sofisticada e responsiva. Ao contrário dos padrões previsíveis, Huangxing analisa constantemente a situação para determinar se está em vantagem ou desvantagem, ajustando sua estratégia em tempo real.

Duas figuras encapuzadas, em trajes cerimoniais cinza-claro, lutam diante de uma estrutura de madeira em chamas, cenário sombrio de um ambiente devastado em Phantom Blade Zero.

O diretor detalhou ainda um sistema chamado “lucky draw” (sorteio), onde o comportamento do chefe adapta-se dinamicamente. “Se ele acerta um golpe, continua o combo. Se erra, fará algo diferente”, explicou. “Ele usa o resultado do último ataque para determinar sua próxima ação“. Com essa abordagem, a estratégia típica de memorizar padrões se torna menos eficaz, já que o chefe pode surpreender o jogador com decisões inesperadas.

Essa mecânica representa um afastamento significativo dos Soulslikes tradicionais, gênero que Liang considera saturado no mercado atual. Phantom Blade Zero busca assim estabelecer sua própria identidade, mesclando elementos de RPG de ação com kung fu em um universo de fantasia oriental, mas incorporando sistemas de combate que desafiam as expectativas dos jogadores.

Phantom Blade Zero está programado para ser lançado no PC e PlayStation 5, mas ainda não possui uma data de lançamento.

Fonte: GamesRadar

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