Após reclamações, Hollow Knight: Silksong reduzirá a dificuldade do início da campanha

Team Cherry anuncia que irá reduzir a dificuldade de certos chefes e aumentar as recompensas dos jogadores.

Hollow Knight: Silksong estava recebendo algumas críticas dos usuários por sua dificuldade muito elevada, especialmente no início do jogo. Muitos inimigos estariam causando dano elevado demais, assustando alguns jogadores já de cara.

Parece que a própria Team Cherry concorda que a dificuldade estava muito alta e acaba de anunciar um novo patch para o jogo, o qual trará alguns nerfs significativos para o começo da campanha de Hollow Knightj: Silksong. “Este patch se foca principalmente em correções de bugs, com alguns pequenos ajustes de balanceamento no início do jogo. Salvo imprevistos, pretendemos lançar o patch a todos os jogadores em meados da próxima semana”, comentou o estúdio.

Chefes no início do jogo, como Moorwing e Sister Splinter, terão sua dificuldade reduzida. Além disso, os inimigos Sandcarvers terão seu dano reduzido. Outras mudanças incluem um aumento nas recompensas para os jogadores.

Notas do Patch

  • Pequena redução de dificuldade nos chefes iniciais Moorwing e Sister Splinter.
  • Redução no dano causado por Sandcarvers.
  • Pequena redução nos preços do meio do jogo em Bellway e Bell Bench.
  • Pequeno aumento nas recompensas de rosários obtidas em relíquias e cilindros de salmos.
  • Aumento nas recompensas de rosários por entregas.
  • Pequeno aumento na escala de colisão do ‘pea pod’.
  • Removida a anulação do comando de flutuação (baixo + pulo, após o jogador obter a Faydown Cloak).
  • Corrigida situação em que jogadores podiam permanecer sem manto após a sequência de fuga do Slab.
  • Corrigido problema em que a Operação Infestation muitas vezes não podia ser concluída no fim do jogo.
  • Corrigido problema em que a missão Beast in the Bells não podia ser concluída quando o Bell Beast era invocado em Bilewater Bellway no fim do jogo.
  • Corrigido problema em que o jogador podia ficar preso flutuando após quicar em certos projéteis.
  • Corrigido problema em que entregas às vezes ficavam inacessíveis no Ato 3.
  • Corrigido problema no comando de criação (craft bind) que se comportava de forma incorreta dentro das memórias.
  • Corrigido travamento de batalha causado pela ferramenta Lace ao desviar no início da luta em Deep Docks.
  • Corrigido problema em que Silk Snippers na Chapel of the Reaper às vezes ficavam presos fora do cenário.
  • Corrigido problema em que Claw Mirrors deixavam Hornet invertida ao sofrer dano em um momento específico durante o vínculo (binding).
  • Corrigido problema em que Snitch Pick não concedia rosários e fragmentos de concha como deveria.
  • Diversas outras correções e ajustes.

Fonte: Steam

 

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