A história de L.A. Noire, que começou como exclusivo do PS3 para mais tarde se tornar um multipltaforma após um acordo entre Sony e Rockstar. O tempo passou e após longos sete anos de desenvolvimento L.A. Noire finalmente foi lançado na última terça-feira, mas uma dúvida permanecia: qual versão ficou melhor?
Nós tínhamos dois pontos a serem analisados:
O projeto inicial de L.A. Noire era de um exclusivo do PS3, um projeto ambicioso de animação facial, que entre outras coisas, não economizaria no espaço em disco (Blu-ray).
Quem conhece a Rockstar, sabe que seus jogos em estilo sandbox foram “capados” graficamente no PS3. Red Dead Redemption e GTA IV, não nos deixam mentir.
O item 2 sempre assustou a muitos donos do PlayStation 3, mas para nossa sorte o jogo não foi desenvolvido pela Rockstar. Já falamos algumas centenas de vezes, mas não custa repetir que L.A. Noire foi desenvolvido por um estúdio australiano chamado Team Bondi e que é chefiado por um ex-funcionário do SCEE Team Soho ” Brendan McNamara. A Rockstar entrou no meio do projeto com a bufunfa e deu seus pitacos, obviamente.
Com o jogo prestes a ser lançado, fomos ficando mais tranquilos, pois todos os vídeos promocionais com gameplay liberados oficialmente pela Rockstar eram da versão PS3. O jogo saiu e não deu muito tempo os comparativos começaram a aparecer e o resultado é unânime: L.A. Noire está ligeiramente melhor no PlayStation 3.
Um comparativo interessante foi o do site Lens of Truth que recomendamos a leitura aos interessados no assunto. Eles foram bem taxativos ao informarem que o grande diferencial entre as duas plataformas é a utilização da SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), uma técnica de processamento que torna mais eficiente aproximação em tempo real, efeito de oclusão de ambiente, comum na computação gráfica.
A ausência da SSAO acaba tornando o visual no 360 um pouco menos atraente, pois a profundidade “desenhada” no PS3 é superior.
E por incrível que pareça, paramos por aí, de resto, o que existe é praticamente um empate técnico entre ambas as versões. As sombras, pra variar, ficaram um pouco melhores no Xbox 360, mas de resto tudo igual. Ãtimo para os donos do console da Microsoft, pois da última vez que um exclusivo do PS3, deixou de ser exclusivo ” Final Fantasy XIII ” o que se viu foi um dos piores ports de todos os tempos de um console para outro. Enquanto os donos de PS3 desfrutavam das incríveis CGs de FFXIII em 1080p, os proprietários do 360 tiveram que se contentar com patéticos 576p.
Sinal de que Team Bondi e Rockstar trabalharam duro e mostraram competência para entregarem o mesmo produto em ambas as plataformas. Resta saber agora se a Rockstar aprendeu a lição.