à verdade que LA Noire é um projeto ambicioso e um grande jogo. O trabalho que a Rockstar teve em captar as expressões faciais é realmente de tirar o chapéu. Sua história e as missões são ótimas. Mas existe um problema que a Rockstar não conseguiu e nunca conseguiria resolver que é o fato de que os consoles atuais não conseguem rodar esse jogo de forma satisfatória.
Durante a cenas cinemáticas ficamos de boa aberta de ver os detalhes, a movimentação dos personagens e suas expressões faciais. Mas basta acabar estas cenas e começarmos a jogar que percebemos. Quando você está dirigindo começa a perceber que em muitas vezes a cidade vai se construindo na sua frente, não só a cidade mas pessoas, carros, tudo. As vezes é só sair acelerando o seu carro e logo percebe que a cidade vai ficando morta, menos carros, menos pedestres, etc.
Este é um fato e percebe-se que a Rockstar teve que capar o jogo e deixar de fora muitos detalhes da cidade de fora. O que acaba por deixar os gamers mais entusiastas com uma sensação de que a experiência não foi completa em LA Noire, fica aquela sensação de que poderia ser melhor. Mas a dura verdade é que não poderia ser melhor, pelo menos não nos consoles de mesa atuais. Um jogo como LA Noire, “Open World” com os detalhes que a Rockstar tentou colocar requer uma memória muito maior do que os consoles possuem.
Na verdade isto não é incomum nos jogos da Rockstar que geralmente são mais “pesados”, mas ficou mais evidente neste ultimo jogo.
Esta mais do que claro que os consoles atuais estão bem defasados e para um jogo ficar bonito neles existem N fatores que dever ser levados em consideração na hora de sua criação. E um fator bem importante é o tamanho do mapa. Por isso os jogos mais bonitos são jogos Lineares.
Certamente a Rockstar está na expectativa sobre o hardware dos novos consoles.



