Battlefield 6 está caminhando para se tornar o maior lançamento da franquia

Jogo já conta com 800 mil pré-vendas apenas no Steam.

A franquia Battlefield está retornando com força total. Battlefield 6, seu mais novo título, ainda nem foi lançado e já acumula recordes: segundo a EA, o jogo registrou o maior beta da história da série.

De acordo com Rhys Elliott, da Alinea Analytics, empresa de análise de mercado, o game também apresenta as pré-vendas mais fortes já vistas na franquia. Somente no Steam, já foram comercializadas cerca de 800 mil cópias, gerando uma receita aproximada de US$ 40 milhões.

“Os números atuais estão em 800 mil cópias via pré-venda, com uma receita de US$ 40 milhões. Bem acima dos títulos anteriores e de outros shooters. Não vou dizer que a franquia esteve em terreno instável, já que os jogos anteriores venderam bem, mas Battlefield 2042 e Battlefield 5 foram um tanto decepcionantes para a comunidade. Basta olhar para a recepção crítica ou para lugares como o Reddit para ver que houve uma pequena queda em relação à era de Battlefield 3, 4, Bad Company etc.”

Elliott ainda ressalta que o sucesso de Battlefield 6 é crucial para a EA, especialmente após o desempenho abaixo do esperado de EA Sports FC neste ano.

Apesar do otimismo, o analista considera irrealista a meta vazada de 100 milhões de jogadores ao longo do ciclo de vida do jogo, um número que, segundo Elliot, está mais próximo de fenômenos como Fortnite.

“Acho que isso é completamente irrealista, para ser sincero. São vazamentos, certo? Não estão confirmados. Mas esses números estão no território de Fortnite. Battlefield 6 é um jogo pago, e sim, há um modo battle royale gratuito, então talvez esse seja o teto que eles estejam mirando. Mas não acho que isso vá acontecer. Battlefield é Battlefield. Não é um nicho, mas também não tem o mesmo apelo de massa que Fortnite ou Call of Duty. 100 milhões é um número insano de público.”

Por fim, a análise avalia que a EA acertou ao manter o preço base em US$ 70, evitando um aumento para US$ 80. Segundo Elliot, esse salto teria causado um impacto negativo nos consumidores justamente em um momento de recuperação da franquia.

Fonte: Eurogamer

 

 

 

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