Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software, bem como outros desenvolvedores do estúdio, foram entrevistados pela Epic Games Store para discutir sobre Borderlands 4, que está se aproximando do seu lançamento oficial.
O jogo é descrito como a próxima grande evolução da franquia Borderlands, com foco em ação intensa, exploração e personalização de personagens. Há novas mecânicas, como pulo duplo, dash, deslizamento, escalada e uso de gancho, trazendo maior mobilidade aos jogadores.
No entanto, uma revelação pode até assustar, pois a diretora de arte de Borderlands 4 disse que há mais de 30 bilhões de armas disponíveis no jogo. Esse número só foi possível graças à geração procedural.
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Em Borderlands 4, armas surgem e são descartadas rapidamente, exigindo uma grande variedade de opções. Com a geração procedural, diferentes partes, acessórios e tipos de armas se combinam de forma aleatória, criando possibilidades quase infinitas. Há vários fabricantes, cada um com especialidades, e diversos tipos de armas, todos com acessórios e modos de disparo variados.
Conforme observado, na Gearbox, o design das armas começa pela identidade dos fabricantes, garantindo que aparência e funcionamento mecânico estejam alinhados. A equipe cria formas e acessórios condizentes com o estilo de cada arma e, em Borderlands 4, permite a combinação inédita de peças de diferentes fabricantes, aumentando ainda mais a variedade de armas.
Borderlands 4 será lançado em 12 de Setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, além de chegar também ao Nintendo Switch 2.