Tendo ficado um longo período fora dos holofotes — a ponto de muitos acreditarem que o jogo jamais veria a luz do dia —, o promissor título de terror ILL agora voltou com força total. Após anunciarem parceria com a Mundfish, estúdio de Atomic Heart, e apresentar um trailer inédito no Summer Game Fest, a desenvolvedora Team Clout agora trouxe diversas novidades do projeto.
Nome e Conceito
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O nome ILL foi escolhido por refletir o tom de horror do jogo (palavras como “sick”, “twisted”) e também por estar profundamente ligado ao mundo do jogo, incluindo objetos, inimigos e atmosfera.
Progresso de Desenvolvimento
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O desenvolvimento alcançou um marco importante, com a fase de pré-produção tendo sido concluída.
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O time está agora na produção ativa de inimigos, locais e cenas.
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A história está finalizada, e as cutscenes começaram a ser filmadas.
Evolução da Visão
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Desde os trailers de 2021, o escopo cresceu: o mundo ficou mais amplo, os monstros mais variados e expressivos, e a narrativa mais profunda.
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O projeto se tornou mais ambicioso, mas manteve sua visão original.
- O músico Lorn não está mais envolvido; deixou o projeto para focar em trabalhos pessoais.
Parceria com a Mundfish
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Mundfish está envolvida em todos os aspectos, incluindo suporte técnico, mas respeita a visão criativa da equipe.
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Desde a parceria, a equipe cresceu de 8 para cerca de 50 pessoas.
Plataformas, Preço e Técnicas
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Não há demo planejada no momento, mas é considerada para o futuro.
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Preço ainda não definido, mas seguirá práticas de mercado.
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Haverá versão física.
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Usa Unreal Engine 5 com suporte a todas tecnologia, como Nanite, Lumen, ray tracing, DLSS, FSR e XeSS.
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Não terá suporte a DirectX 11.
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Tamanho do jogo será moderado, não chegando aos 100GB
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VR não está nos planos atuais, mas pode ser considerado após o lançamento.
Conteúdo e Duração
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Estimativa de 10 a 12 horas de duração, com ritmo constante e foco narrativo.
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Haverá NPCs, cutscenes e diálogos com personagens memoráveis e ambíguos.
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Ambientação varia entre locais claustrofóbicos e áreas abertas.
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Protagonista terá voz, tendo um peso emocional na narrativa.
Combate, Armas e Mecânicas
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Sistema de progressão com upgrades de armas e itens que desbloqueiam áreas.
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Manutenção de armas será essencial para evitar falhas.
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Inventário inspirado em Resident Evil 4 Remake, com possibilidade de crafting.
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Diversas armas: revólver, pistolas semi-automáticas, espingardas, rifles e armas improvisadas.
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Armas corpo a corpo também estarão presentes.
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A mecânica de chute serve para interromper ataques inimigos, mas consome estamina.
Inimigos, Gore e IA
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Sistema avançado de desmembramento com dano localizado e reações realistas dos inimigos.
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Monstros reagem à perda de membros, mudando comportamento e padrão de ataque.
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Inimigos podem usar objetos do ambiente (incluindo membros decepados).
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Física e ragdoll com animações integradas.
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Morte do jogador terá cenas intensas e brutais.
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Monstros antigos dos trailers foram refeitos.
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Haverá lutas contra chefes e minibosses, sendo que um miniboss antigo agora virou inimigo comum.
Puzzles
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Quebra-cabeças serão similar aos da série Resident Evil.
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Foram feitos para manter a tensão sem quebrar o ritmo ou a imersão.
Fonte: Steam