ILL ganha detalhes inéditos: armas, puzzles, história e muito mais

Team Clout revela progresso no desenvolvimento, novas mecânicas e parceria com o estúdio de Atomic Heart.
ILL

Tendo ficado um longo período fora dos holofotes — a ponto de muitos acreditarem que o jogo jamais veria a luz do dia —, o promissor título de terror ILL agora voltou com força total. Após anunciarem parceria com a Mundfish, estúdio de Atomic Heart, e apresentar um trailer inédito no Summer Game Fest, a desenvolvedora Team Clout agora trouxe diversas novidades do projeto.

Nome e Conceito

  • O nome ILL foi escolhido por refletir o tom de horror do jogo (palavras como “sick”, “twisted”) e também por estar profundamente ligado ao mundo do jogo, incluindo objetos, inimigos e atmosfera.

Progresso de Desenvolvimento

  • O desenvolvimento alcançou um marco importante, com a fase de pré-produção tendo sido concluída.

  • O time está agora na produção ativa de inimigos, locais e cenas.

  • A história está finalizada, e as cutscenes começaram a ser filmadas.

Evolução da Visão

  • Desde os trailers de 2021, o escopo cresceu: o mundo ficou mais amplo, os monstros mais variados e expressivos, e a narrativa mais profunda.

  • O projeto se tornou mais ambicioso, mas manteve sua visão original.

  • O músico Lorn não está mais envolvido; deixou o projeto para focar em trabalhos pessoais.

Parceria com a Mundfish

  • Mundfish está envolvida em todos os aspectos, incluindo suporte técnico, mas respeita a visão criativa da equipe.

  • Desde a parceria, a equipe cresceu de 8 para cerca de 50 pessoas.

Plataformas, Preço e Técnicas

  • Não há demo planejada no momento, mas é considerada para o futuro.

  • Preço ainda não definido, mas seguirá práticas de mercado.

  • Haverá versão física.

  • Usa Unreal Engine 5 com suporte a todas tecnologia, como Nanite, Lumen, ray tracing, DLSS, FSR e XeSS.

  • Não terá suporte a DirectX 11.

  • Tamanho do jogo será moderado, não chegando aos 100GB

  • VR não está nos planos atuais, mas pode ser considerado após o lançamento.

Conteúdo e Duração

  • Estimativa de 10 a 12 horas de duração, com ritmo constante e foco narrativo.

  • Haverá NPCs, cutscenes e diálogos com personagens memoráveis e ambíguos.

  • Ambientação varia entre locais claustrofóbicos e áreas abertas.

  • Protagonista terá voz, tendo um peso emocional na narrativa.

Combate, Armas e Mecânicas

  • Sistema de progressão com upgrades de armas e itens que desbloqueiam áreas.

  • Manutenção de armas será essencial para evitar falhas.

  • Inventário inspirado em Resident Evil 4 Remake, com possibilidade de crafting.

  • Diversas armas: revólver, pistolas semi-automáticas, espingardas, rifles e armas improvisadas.

  • Armas corpo a corpo também estarão presentes.

  • A mecânica de chute serve para interromper ataques inimigos, mas consome estamina.

Inimigos, Gore e IA

  • Sistema avançado de desmembramento com dano localizado e reações realistas dos inimigos.

  • Monstros reagem à perda de membros, mudando comportamento e padrão de ataque.

  • Inimigos podem usar objetos do ambiente (incluindo membros decepados).

  • Física e ragdoll com animações integradas.

  • Morte do jogador terá cenas intensas e brutais.

  • Monstros antigos dos trailers foram refeitos.

  • Haverá lutas contra chefes e minibosses, sendo que um miniboss antigo agora virou inimigo comum.

Puzzles

  • Quebra-cabeças serão similar aos da série Resident Evil.

  • Foram feitos para manter a tensão sem quebrar o ritmo ou a imersão.

Fonte: Steam

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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