Hell is Us é um promissor RPG de ação com lançamento marcado para daqui apenas algumas semanas. E, para os jogadores ansiosos pela chegada do título, o estúdio revelou novidades sobre um dos elementos centrais da experiência: as masmorras.
Jonathan Jacques-Belletete, diretor criativo do projeto, explicou que as dungeons foram projetadas para incentivar a exploração sem guias, colocando o jogador para desvendá-las por conta própria. O novo gameplay reflete essa proposta, mostrando o protagonista se aventurando por uma das masmorras, enfrentando criaturas e resolvendo quebra-cabeças ao longo do caminho.
“As masmorras são baseadas na mesma filosofia que rege o jogo. Por meio desse conceito, queremos que os jogadores redescubram o prazer de explorar por conta própria, sem serem guiados o tempo todo. Dentro dos confins profundos e misteriosos de cada masmorra, os jogadores devem prestar atenção ao ambiente para se orientar e descobrir como superar os diversos obstáculos que encontram. Cada masmorra tem sua própria identidade e momentos marcantes, culminando em uma verdadeira sensação de conquista ao ser concluída.”
Segundo o estúdio, as dungeons estão longe de serem conteúdos opcionais. Elas são parte essencial da campanha, oferecendo confrontos marcantes e revelações importantes sobre o mundo de Hadea.
“Cada masmorra é única em sua atmosfera, desafios e significado. Elas exigem que os jogadores usem diferentes tipos de habilidades: interagir e observar cuidadosamente o ambiente, aplicar lógica e, acima de tudo, enfrentar os muitos inimigos que surgem pelo caminho. Além disso, cada uma culmina em um confronto final intenso, revelando verdades sobre o passado tortuoso desse canto remoto do mundo.”
Hell is Us será lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.