Hellblade II: Ninja Theory explica como alcançou 60 FPS nos consoles

No PlayStation 5 Pro é possível escolher entre dois upscalers: PSSR e TSR

Em maio de 2024 ocorreu o lançamento oficial de Senua’s Saga: Hellblade II para computador e consoles Xbox Series S|X. Neste caso, a versão de consoles ficou devendo um modo desempenho (60 FPS), apresentando apenas o modo qualidade (30 FPS).

Com o anúncio oficial de Senua’s Saga: Hellblade II para PlayStation 5, a desenvolvedora Ninja Theory anunciou um modo desempenho, que estará disponível na versão PS5, PS5 Pro e Xbox Series X do jogo, enquanto a versão Series S terá apenas o modo de 30 FPS.

Para destacar o modo desempenho, o canal oficial da Ninja Theory compartilhou um novo vídeo (um shorts), explicando mais detalhadamente como será o modo e como ele foi implementado.

Veja o vídeo de Hellblade II

 

Mensagem dos desenvolvedores

“É uma configuração que os jogadores podem selecionar nas opções do jogo para rodar a 60 FPS. Você pode alternar entre o modo desempenho e o modo qualidade de forma fluida. No PlayStation 5 Pro, é possível escolher entre dois upscalers preferidos: PSSR e TSR.”

“Desde o início, nossa abordagem para o modo desempenho foi manter intacta a experiência cinematográfica original. Estávamos decididos a não remover nenhum recurso do jogo nessa versão. Em vez disso, fizemos uma série de otimizações direcionadas e ajustes específicos para o modo desempenho.”

“Para o lançamento original de Senua’s Saga: Hellblade II, otimizamos visando o alvo de 30Hz, indo até um pouco além para garantir uma margem que resultasse em uma taxa de quadros mais estável e também facilitasse o escalonamento em diferentes hardwares de PC.”

“Com isso, acabamos tendo uma folga no uso da CPU no modo qualidade. Essa folga permitia algum ganho de performance ao reduzir as configurações gráficas, mas não era o suficiente para atingir os 60 quadros por segundo.”

“Essa mesma margem gerava picos de 2 a 4 milissegundos que não afetavam a taxa de quadros no modo qualidade. Porém, no modo desempenho, esses picos passaram a ocupar uma parte significativa do tempo de quadro.”

“Por isso, investimos bastante esforço para identificar e remover esses picos. Muitas vezes isso envolveu distribuir tarefas ao longo de vários quadros, especialmente no carregamento de personagens e itens, streaming de níveis e mais.”

“Como era de se esperar em um jogo desse tipo, grande parte do processamento da CPU era usada com personagens, animações e física. Recuperamos a maior parte do desempenho fazendo melhorias direcionadas nas animações. Além disso, adaptamos nossos anim blueprints para reconhecer quando o jogo está no modo desempenho, permitindo ajustar certas funcionalidades e fazer reduções apropriadas quando necessário.”

“Também implementamos um alocador de orçamento de quadros para animação, o que nos permitiu definir limites fixos. Isso é essencial para jogos em 60Hz, garantindo um tempo de quadro consistente. Tudo que passasse desse orçamento seria adiado para quadros posteriores. Criamos também um sistema de prioridades para personagens, garantindo que personagens principais de uma cena não fossem afetados.”

“Com os anim blueprints adaptados ao modo desempenho, conseguimos ainda reduzir a complexidade da física dos personagens exclusivamente para esse modo. No GPU, alcançamos nossas metas combinando configurações de escalabilidade em resoluções mais baixas e ajustes específicos para iluminação e sombras, reduzindo seu custo.”

“Também fizemos melhorias em pós-processamento e efeitos visuais (VFX). Além disso, tornamos nossos sistemas Niagara conscientes do modo desempenho, permitindo ajustar funcionalidades específicas nesse contexto.”

 

Senua’s Saga: Hellblade II está previsto para chegar ao PS5 em 12 de agosto de 2025. O modo de 60 FPS chegará ao Xbox Series X por meio de uma atualização gratuita.

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