Dying Light: The Beast é o mais novo jogo dessa franquia de zumbis, o qual chegará dentro de poucos dias. Para esse novo título, a equipe não tem ambição de criar uma narrativa profunda e filosófica similar a jogos como The Last of Us, mas sim entregar aos jogadores um playground para se divertirem.
Comentando sobre o assunto, o diretor Tymono Smektala afirma que não estão tentando ser “a série mais ambiciosa narrativamente”, mas sim focar no gameplay do jogo para que os jogadores de divirtam. Em questão de narrativa, o foco é entregar personagens que marquem os jogadores, mas sem necessariamente fazer a história mais complexa do mundo.
“É muito mais fácil para nós – e, de certa forma, mais significativo – expandir e crescer no lado da jogabilidade. Não acho que precisamos ser a série mais ambiciosa em termos de narrativa. Acho que o que precisamos fazer é entregar personagens marcantes enfrentando desafios difíceis, onde a trama tenha suas reviravoltas, mas realmente não precisamos ser excessivamente filosóficos.”
Para o diretor, uma proposta muito séria não funcionaria bem para Dying Light. Para The Beast e os futuros jogos da franquia, ele espera continuar fazendo jogos que são principalmente sobre uma “jogabilidade muito legal e personagens bacanas”.
“Não precisamos realmente ficar questionando os jogadores sobre moralidade e todas essas coisas. Estamos fazendo jogos que são, antes de tudo, sobre uma jogabilidade muito legal e personagens bacanas. Acho que algo excessivamente sério não funciona para Dying Light como série, então acredito que vamos continuar nesse caminho. Faz mais sentido para nós.”
Dying Light: The Beast será lançado em 22 de Agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte: GamesRadar+