A Owlcat Games é um dos principais estúdios do mercado quando o assunto são CRPGs. Celebrando agora seus nove anos de existência, o produtor-executivo Anatoly Shestov comentou um pouco sobre o estado atual da indústria.
Ao ser questionado sobre o sucesso de Baldur’s Gate 3 — que conseguiu romper a bolha dos CRPGs — Shestov afirmou não acreditar que a Larian Studios tenha criado uma nova demanda para o gênero. Segundo ele, o sucesso veio da entrega de um produto de altíssima qualidade, que atendeu a uma demanda latente por jogos densos em meio a uma indústria cada vez mais voltada a agradar a todos.
“A Larian fez um trabalho imenso com o Baldur’s Gate deles. Eles colocaram coração e alma no jogo, e qualquer um que o jogue sente isso. Mas eu não acho que o Baldur’s Gate deles, por si só, tenha criado a demanda por RPGs.”
“[Jogos densos] são raros hoje em dia, mas a demanda por esse tipo de sensação… a demanda por esse tipo de experiência sempre existiu. É só que é realmente difícil de fazer, caro de fazer, e você precisa de pessoas meio malucas na equipe para conseguir entregar um jogo assim.”
“É por isso que a Larian construiu essa abordagem ao longo de toda a vida deles. Não foi algo que surgiu do nada — foi o resultado de um esforço consistente ao longo de décadas. Eles não começaram do zero, foi toda uma evolução de entendimento sobre como fazer esse tipo de jogo.”
Por fim, Shestov elogiou o equilíbrio alcançado por Baldur’s Gate 3, destacando que o jogo consegue ser “bonito e polido como um título mainstream”, sem abrir mão de um alto nível de profundidade — uma combinação que ele considera extremamente difícil de alcançar.
Fonte: VideoGamer