Considerado por muitos como um dos melhores jogos de todos os tempos, The Witcher 3: Wild Hunt completou recentemente 10 anos desde o seu lançamento, data que foi celebrada de diversas maneiras, incluindo entrevistas com desenvolvedores por trás do jogo.
Quem já teve a oportunidade de se aventurar por The Witcher 3: Wild Hunt, deve ter notado que o jogo é bastante sombrio. Nisso, Paweł Sasko, designer de missões do jogo, decidiu explicar o motivo do RPG ser assim.
No caso, Paweł Sasko compara os temas sombrios do jogo à aceitação da mortalidade dos pais, destacando que isso faz parte da experiência humana.
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“Eu diria que nós, como poloneses, somos muito mais negativos do que as sociedades ocidentais”, disse Sasko. “Temos uma tendência a ver o copo meio vazio em vez de meio cheio. Parte de criar um entretenimento mais maduro é justamente reconhecer que nem tudo na vida vai dar certo. Em todas as nossas vidas, coisas horríveis vão acontecer.”
“Sou psicólogo do desenvolvimento”, ele explicou, “então penso muito sobre essas coisas. Para mim, esse momento de transição — de compreender que seus pais estão envelhecendo, que eles vão adoecer e morrer — faz parte da nossa experiência humana. É desonesto mostrar e retratar o mundo sempre de forma positiva.”
“Você não pode impedir que seus pais morram”, ele continuou. “Você não pode impedir que, talvez, o pet com quem você conviveu por 15 anos tenha câncer. Você não pode impedir completamente essas coisas. [Mas a questão é] ser grato por tudo o que você viveu.”
“Mesmo nesse mundo distópico e horrível de Cyberpunk, ou nesse mundo sombrio e noir de The Witcher, existem pessoas boas. Existem bons momentos. Existem amizades. Existe amor! Acho que essa é a ambição: incentivar as pessoas a enxergarem isso. E pode soar um pouco pesado quando falo sobre isso, mas quero ter certeza de que esse raio de luz seja visível no nosso trabalho.”
Apesar do tom sombrio, o jogo apresenta momentos de bondade, amizade e amor, como a cena de jantar em Seven, para destacar esses contrastes em meio à escuridão. Sasko enfatiza a importância de mostrar “raios de sol” em um mundo distópico, tanto em The Witcher 3 quanto em Cyberpunk 2077.
Outro fator que contribuiu nesse aspecto é que a equipe da CD Projekt RED é composta majoritariamente por profissionais na faixa dos 30 e 40 anos.
Fonte: PC Gamer