Greve dos atores contra empresas de jogos chega oficialmente ao fim

Após conseguir as proteções necessárias contra uso de IA, sindicato instrui atores a retornarem ao trabalho.

A SAG-AFTRA, sindicato que representa milhares de profissionais de voz e captura de movimento na indústria de games, anunciou oficialmente o fim da greve que já durava quase um ano. A paralisação teve início em julho de 2024, motivada por preocupações com o uso de inteligência artificial (IA) para substituir atores em jogos.

Após meses de negociações, a SAG-AFTRA firmou um acordo provisório com grandes empresas do setor, como Activision, Electronic Arts e Warner Bros. O novo contrato inclui cláusulas que oferecem “proteções necessárias contra a IA” e prevê um reajuste salarial significativo.

“Estamos satisfeitos por termos chegado a um acordo contratual provisório que reflete as importantes contribuições dos artistas representados pelo SAG-AFTRA em videogames. Este acordo se baseia em três décadas de parceria bem-sucedida entre a indústria do entretenimento interativo e o sindicato. Ele garante aumentos históricos de salário superiores a 24% para os artistas, melhorias nas proteções de saúde e segurança, e cláusulas pioneiras sobre IA que exigem transparência, consentimento e compensação pelo uso de réplicas digitais em jogos.”

Com o novo acordo, a organização suspende a greve e orienta todos os seus membros a retomarem o trabalho em produções regidas pelo Interactive Media Agreement (IMA), incluindo atividades de promoção e divulgação de projetos.

Todos os membros do SAG-AFTRA são instruídos a retornar ao trabalho em produções sob o IMA, incluindo trabalhos de promoção ou divulgação de projetos produzidos sob o IMA. O Conselho Nacional do SAG-AFTRA se reunirá em sessão extraordinária amanhã, 12 de junho de 2025, para analisar o acordo provisório. Se aprovado, ele será enviado para ratificação pelos membros do sindicato, de acordo com a política estabelecida. Os detalhes do acordo serão divulgados na ocasião.”

Durante o período de paralisação, diversos jogos foram impactados, resultando em adiamentos e atualizações com conteúdo incompleto. Um exemplo foi a Hoyoverse, que precisou lançar diversas atualizações sem dublagem em inglês para personagens interpretados por atores em greve.

Fonte: Polygon

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