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Por trás do protagonista de L.A Noire ator de Mad Men

Como todos sabem, L.A Noire usou atores reais para a produção do jogo, mas uma coisa que poucos sabem é que o ator principal de L.A Noire também participa de um seriado na HBO, Mad Men.

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Aaron Staton não gosta de se ver em “Mad Men”. Faz o ator de 33 anos de idade, inquieto quando chega a hora de voltar na frente das câmeras no drama Mad Men embriagado para interpretar o executivo Ken Cosgrove. Isso não é o caso quando ele jogou como si mesmo em “LA Noire”, da Rockstar Games ‘saga mistério do assassinato em 1947 Los Angeles e estrelado por Staton o tão ambicioso detetive Cole Phelps.

“Eu acho que é porque não havia toda essa tecnologia envolvida”, disse Staton, que já jogou cerca de 20 minutos de jogo. “Sinto-me retirado o suficiente para que eu possa apreciar todos os elementos. Há partes do produto final incorporado de uma forma que contam a história de um momento de uma forma que eu não poderia ter previsto. “

Staton foi digitalizado utilizando dois métodos. O rosto do ator, loiro de olhos azuis e voz foram capturados com MotionScan, um novo sistema que registra mais precisamente o rosto humano do que as tecnologias anteriores. Essa tecnologia exigiu que ele se sentasse em uma cadeira para recitar suas falas ao mesmo tempo sendo vigiado por 32 câmeras e apenas movendo a cabeça em um ângulo de 45 graus.

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Para a captura de movimentos – caminhada, saltos e socos, por exemplo – Staton realiza separadamente cenas em um terno skintight que as câmeras pudessem detectar e digitalizar, um método comumente usado em filmes carregados de efeitos como no final das filmagens de “Avatar”.

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“Ã engraçado porque eu trabalhei nisso por alguns meses que antecederam o primeiro dia no set de ‘Mad Men’ na quarta temporada”, disse Staton. “Depois da primeira cena, eles disseram: ‘Cut’, e tive o impulso de fazer uma T-pose. Ã apenas uma coisa engraçada como os mundos são diferentes. Eu acho que todo mundo já olhou para mim como, ‘O que você está fazendo?’ “

Staton, um jogador que aprecia o “Super Mario Bros” tanto como “Call of Duty”, teve pouco tempo para se preparar para seu papel principal como Phelps, um veterano da Segunda Guerra que volta para os EUA para trabalhar na Polícia de LA. O trabalho foi oferecido a ele na sexta-feira e começou a trabalhar na segunda-feira seguinte.

“Não havia muito tempo com um script de 2200 páginas”, disse Staton. “Eu vi as imagens de teste, e eles me mandaram uma descrição do personagem, a jornada integral e do contexto do mundo. Eu estou um pouco familiarizado com o gênero noir e “LA Confidential”, que é um ponto de referência para a grande sensação deste jogo. “

O “LA Noire” desenvolvedores do Team Bondi, em Sydney, na Austrália, e Nova York Rockstar Games estabelecidos para recriar um trecho de 8 quilômetros quadrados de Los Angeles, chegando do centro da cidade ao distrito de Hollywood, onde Phelps investiga cenas de crime, interroga suspeitos e testemunhas. Essa última parte compõe a maior parte do “LA Noire”.

Em um caso, apelidado de “Murder The Silk Stocking,” Phelps e seu parceiro investigam a morte de uma jovem mulher cujo corpo mutilado foi encontrado em um estacionamento. Pistas na cena do crime podem levar a Phelps à pensão da vítima, onde os jogadores podem entrevistar a dona da casa barulhenta que conhece vários detalhes sobre a vida pessoal decadente da mulher morta.

Os desenvolvedores disseram que mais de 400 agentes retratados vários personagens que povoam sua virtual LA pós-guerra. Durante as investigações, os jogadores são encarregados de investigar as testemunhas e decidir depois de cada pedido, se eles estão sendo verdadeiros com base no seu tom e tiques faciais. Se os jogadores querem lançar dúvidas, podem pressionar um botão para pressionar ainda mais uma testemunha.

“Para isso, tínhamos de ter desempenhos críveis”, disse Brendan McNamara, diretor do jogo. “Tínhamos que ter a tecnologia que permitiu que os atores fizesse as coisas com o maior nível de interpretação possível. Ninguém pode animar rosto de um ator melhor do que o ator. A principal coisa que torna o jogo diferente dos outros é que é interação humana. “

Enquanto os jogos têm longa com atores reais para criar a ação virtual, a maioria dos jogos dependem exclusivamente de vozes gravadas em uma cabine de som e movimento físico capturado em um estúdio, com os desempenhos mais tarde combinados e reforçados pelos animadores dentro de um computador. MotionScan, criados pela tecnologia da empresa de análise profunda elimina a necessidade de grande parte desse ajuste.

“Eu acho que há mais cenas de animação neste jogo do que qualquer dos outros jogos que fizemos – e não fazemos pequenos jogos”, disse Rob Nelson, diretor de arte da Rockstar Games. “Nós estávamos filmando sempre. Você pode usar essa tecnologia em jogos de muito menor escala e obter desempenhos incríveis fora dele. Nós apenas escolhemos fazer algo muito ambicioso com ele. “

O resultado é uma experiência mais linear e cinemática do mundo da Rockstar, o faroeste “Red Dead Redemption” e a extensa aventura de ação “Grand Theft Auto” a série de quadrilha. Os desenvolvedores disseram que o enredo do jogo raramente se desvia da linha principal da história, e não há muita razão para explorar o virtual Los Angeles além da curiosidade.

Staton disse que para alcançar sua entrega mais autêntica possível, ele executou cada momento do enredo como se existisse uma realidade em separado dos demais.

Logo no início do seu trabalho no jogo, Staton se fixava em um X vermelho na frente dele, mas os desenvolvedores mais tarde substituíram por uma pequena imagem de Mona Lisa “para me dar um par de olhos para olhar.” Ele disse que o ambiente estéril fornecia uma “atenção constante dos perímetros”, mas ele encontrou o ambiente fora do comum agindo “realmente com muita emoção.”

“Foi um desafio legal”, disse Staton. “Como eu fiz isso, eu definitivamente não sei, se tornou mais e mais confortável com o tempo. Ã uma coisa nova. Ã uma coisa diferente. Eu me vi trabalhando através desses perímetros. Talvez eu me tornei um pouco mais confortável através ou não final do processo. Eu não sei. Provavelmente, em três anos, o processo será completamente diferente. “

[i]Gostaria de pedir a colaboração de vocês, como podem ter percebido a notícia foi traduzida pelo Google Translate, fiz o que pude para deixar a notícia o mais entendível possível. Notícia não tão recente assim, mas mata a curiosidade de muitos que não conheciam Aaron Staton.

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