Quando acordei e vi a manchete sobre um homem atirando em crianças numa escola, no Rio de Janeiro, a primeira coisa que pensei foi “Tava demorando pra acontecer aqui também…”, numa comparação com a mesma tragédia que costuma acontecer nos Estados Unidos. Logo depois, pensei comigo mesmo “Que absurdo… achar que esse tipo de coisa “tava demorando pra acontecer”… é sinal que vivemos num mundo violento mesmo, a ponto de se acostumar com a idéia de tiroteios em escolas”. Mal sabia que os absurdos mal tinham começado.
Durante o almoço, no mesmo dia, um colega me disse que, ainda naquele dia, algum especialista de alguma coisa iria dizer que é culpa do bullying. Rebati, dizendo que alguém diria que é culpa dos games. Meu colega levou a vitória primeiro, pois durante o Jornal Hoje, da Rede Globo, já tinha gente dizendo que era coisa de quem sofreu bullying na infância.
Dois dias depois, minha previsão se concretizou, graças aos jornalistas Antônio Werneck e Sérgio Ramalho, do jornal O Globo. Segundo eles, há uma relação entre a tragédia e os games Grand Theft Auto e Counter Strike, já que o autor do crime seria um jogador de ambos os games. Mas esse não é o problema.
O problema, e maior erro de Antônio Werneck e Sérgio Ramalho, foi terem afirmado algo sem nenhum reconhecimento prévio. Em todos os sites e fóruns de games que citam a notícia é senso comum encontrar gente dizendo que em nenhum dos games se ganha pontos por matar gente inocente, quiçá crianças, mulheres ou idosos. Justo, mas ao mesmo tempo preocupante.
Somada a ” já natural ” repulsa pela Rede Globo, muita gente nos sites de games e afins vem atacando a emissora, os jornalistas e o falecido atirador. Quase ninguém parou para pensar que o erro dos jornalistas é só a ponta do iceberg. A falta de informação de dois jornalistas de um grande jornal e o que uma notícia errada pode fazer é apenas uma conseqüência de algo mais problemático e indignante: A realidade brasileira.
Antônio Werneck e Sérgio Ramalho nunca teriam errado se, desde o começo, houvesse segurança nas ruas, para que uma pessoa não pudesse comprar um revólver por R$360,00. Assim como é fácil dizer que é culpa de bullying e de games, é fácil ficar sentado na frente do PC e xingar dois repórteres mal informados e deixar por isso mesmo. Onde estava o Estado para garantir segurança nas ruas e escolas?
Sei que é clichê culpar o Estado, então sejamos justos: A culpa não é totalmente dele. Onde estava a família do atirador? Ocupada demais, trabalhando para sobreviver no mundo capitalista? Longe demais para se importar ou lembrar? Vítimas ou cúmplices indiretamente? E a vizinhança? Sabiam que era uma pessoa calada e de hábitos introvertidos, então porque não estender a mão? Perguntar como foi o dia, criar um ambiente mais leve na vizinhança… Ou estariam preocupados demais com seus próprios problemas e não gostariam de se envolver em um potencial novo problema?
Então os games passam ilesos e podemos culpar o Estado, a sociedade e o sistema capitalista? Francamente, quero acreditar que sim, mas quem pode dar essa resposta é o mercado de games, com a maturidade que se espera de um setor que vem crescendo mais que o de cinema e música. E dos fãs de games, que respondam com a mesma maturidade que se espera do mercado, enxergando mais do que uma tragédia e um erro de um jornal.
Agora só posso afirmar que os games têm servido muito para esquecer algumas verdades e promover outras mentiras.
E isso não é bom.