O primeiro Dragon Age podia ser bem difícil se você não entendesse de RPGs
baseados em táticas em equipe e Mike Laidlaw diz que consertou isso nessa sequência.

Não estou dizendo que a dificuldade tenha me desanimado em Origins- na verdade eu gostei de precisar pensar em como meu mago Grey Warden iria paralizar os oponentes para que os rogues e guerreiros o finalizassem. Mas alguns reclamaram que o nível normal de dificuldade estava muito difícil, e eu conheço alguns jogadores que apreciaram o jogo muito mais jogando no nível casual. Várias pessoas que jogaram a demo notaram que o combate não está implacável como era no primeiro jogo. Mike Laidlaw, Designer chefe do jogo da Bioware , explicou que achou que a dificuldade normal em Origins era muito difícil, e ele ajustou a dificuldade para compensar.
“Senti que a dificuldade normal no Origins puxava muito para o lado difícil, e ninguém quer colocar seu jogo no casual a menos que eles estejam só a fim da história, e isso não tem problema. Mas como um jogador, não acho que esteja certo eu levar uma surra no nível normal o tempo todo”, disse Laidlaw.
Em resposta a esta constatação, a equipe de Laidlaw criou um sistema de regras para julgar a dificuldade do jogo.”Fizemos uma abordagem em que procuramos desenvolver regras essenciais para os jogadores, em termos de quais eram suas expectativas. Então quando o jogo passou pelos testes de jogabilidade e qualidade, nós sabíamos qual era nossa expectativa.”
“Nosso objetivo com o nível “normal” do jogo é que você, como um jogador, deveria jogar com seu personagem da maneira ideal, seja com Hawke ou um de seus seguidores. Você tem um personagem que você desenvolveu, conseguiu a combinação certa de magias, e está jogando bem com ele. Então não haverá muitas situações em que sua equipe inteira será derrubada. Você perderá um personagem ou dois, e em alguns chefes deverá haver algumas tentativás até você entender os truques”, ele disse. ” Para mim, isso é uma expectativa válida para o “normal”, pois apresenta uma dificuldade para manter o jogador interessado sem frustrá-lo ou enfurecê-lo.”
Pra os jogadores mais hardcore, Laidlaw fez as dificuldades mais altas. “Para “hard” e”nightmare”, nossas expectativas são de que o jogador irá usar sua equipe inteira com eficiência. Você irá desenvolver suas habilidades para trabalho em equipe e assim por diante. Como resultado, o jogo no “hard” se torna um pouco mais desafiador porque esperamos que você seja um pouco mas eficiente”
E para os masoquistas que querem ser surrados em todas as lutas? “Hard “está lá. nightmare está lá para dar uma surra absoluta. Mas foi assim que o equilibrio de nosso jogo foi feito- através de metodologia e expectativas”
O que entendi de minha conversa com Laidlaw é que o “normal ” de Dragon Age 2 é o “casual do origins.Então, se você quer a mesma experiência que teve no origins, eu sugiro que já comece jogando no “hard”.
Era isso que eu ia fazer.
