Preview The Elder Scrolls V: Skyrim [+ Imagens]

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Escrevemos 30 páginas de notas durante a última semana após ver duas horas da jogabilidade do demo de Skyrim, porém descrevemos tudo no final das 30 páginas com apenas três letras: OMG.

Sim, escrevemos isto em nossas notas. O mais novo jogo da Bethesda The Elder Scroll V: Skyrim é incrivelmente incrível (isso mesmo). Gráficos sensacionais, e quanto mais vimos o desenrolar do Demo, percebemos que a jogabilidade é tão incrível quanto os gráficos.

“Nós queremos levar você para um outro mundo” diz Todd. Skyrim representa um lugar real. Agora você verá alcateias de lobos caçando (e devorando) mamutes, porém também existem vários monstros que não atacaram você se você não os provocar primeiro. Durante um passeio para o pico de uma montanha coberta de neve, Todd encontrou um Frost Giant descendo no sentido contrário, o monstro nem ao menos se importou com a presença de Todd e seguiu com o seu caminho.

Eventualmente as viagens de Todd o levam para uma das primeiras cidades do jogo, um pequeno lugar chamado Riverwood. Enquanto Todd caminha pela cidade, ele escuta um Guarda Imperial falando com outro NPC chamado Gerdur. Eles estão discutindo sobre os recentes problemas das cidades vizinhas, dragões. Notando Todd, eles sugerem que ele deveria procurar emprego na forja, já que está com “bastante” tempo livre para escutá-los.

Esta é apenas uma pequena introdução da nova Radiant AI. Este novo sistema mantém o controle de tudo o que lhe acontece, essencialmente criando conteúdo baseado no contexto atual do seu personagem. Todd poderia ajudar na forja, ou ele poderia simplesmente sabotar a principal economia da cidade, o que causaria uma elevação dos preços e redução de mercadorias disponíveis para venda.

Outro exemplo é que se você, ocasionalmente, jogar uma espada no chão. O jogo mantém controle sobre esse item, se um NPC chegar perto da espada, ele pode decidir pegar esta espada. Se ele sabe que este item é seu, ele recebe algumas opções. Se ele gosta de você, ele pode procurar você e lhe retornar a espada, se não gosta de você, ele também poderá lhe retornar a espada, porém diretamente na sua cara. ;D

Ao contrário de Oblivion, os inimigos não aumentam de nível junto com o jogador. Em Skyrim, os níveis dos inimigos são bloqueados no momento que você acessa a área que eles se encontram, logo você terá uma chance de sair e se tornar forte, e então retornar e enfrentar o inimigo que era muito mais forte que você.

Além de muitas outras informações, podemos extrair:

  1. -O mapa é uma renderização 3D atual do mundo do jogo.
  2. -Dragon Born significa que você nasceu com a alma de uma dragão.
  3. -Existe um perk (habilidade) que faz com que tudo fique em camera lenta ao mirar com o arco, ou algo parecido.
  4. -Em uma última contagem, o jogo possui 140 localidades e outros 100 pontos de interesse.
  5. -Todos os dragões falam em seu idioma nativo e você pode ouvi-los. Algums falam em inglês.
  6. -Combinação de feitiços finalmente confirmada. O exemplo exibido é de um feitiço de raios em cada mão, que ao serem usados ao mesmo tempo fazem com que seja criada uma bola de energia na frente do jogador que destroi tudo que tenha ao seu redor.
  7. -Enigmas devem ser resolvidos para abrir várias portas, como rotacionar pilares corretamente ou rotacionar aneis em uma porta para exibirem os simbolos corretos. A resposta é encontrada muitas vezes examinando os itens do inventário (você pode aplicar um zoom e rotacionar eles com o novo sistema de exibição em 3D dos itens do inventário).
  8. -A visão em terceira pessoa está bastante melhorada. Se tornando uma opção viável desta vez.

E as imagens:

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