
O game da Bethesda chegará aos consoles, e consequentemente, usufruirá das instruções da tradicional API. No entanto, e de acordo com Todd Howard, a versão para PC poderá ter suporte a atual API – DirectX 11.

“Em termos de tecnologia – Pixel Shader -, previamente, a versão para PC de Skyrim ainda é em DirectX 9.”, comenta Todd Howard

“Porém, não descartaríamos tais instruções (DirectX 11) por causa do desempenho e por enquanto, ainda não estamos trabalhando com elas.”, declara o diretor do jogo


Um Patch para “pavimentar” o game em DirectX 11 ainda é incerto…



