
A DICE acredita que a já popular prática de “modding” de games ” na qual hobbystas armadores usavam ferramentas providenciadas pelos próprios desenvolvedores para modificar um jogo já lançado, assim criando uma experiência nova para os jogadores – está acabando

“O modding está em declínio atualmente”, diz Patrick Bach, produtor executivo de Battlefield 3, em uma entrevista ao Gamesplanet. “Ã triste dizer. Nós já vimos muitos mods legais, mas a medida que os games estão se tornando mais e mais complicados de fazer, também está se tornando mais complicado em modificá-los. Triste, mas verdade.

Bach não nos revelou muita coisa em relação ao Battlefield 3 incluir ou não ferramentas de modificação: “Nós não temos nenhuma informação a respeito disso no momento”
Muitos mods já foram lançados para jogos anteriores da franquia Battlefield, tal como o mod de guerra moderna Desert Combat para Battlefield 1942 e o mod realista Project Reality para Battlefield 2, ambos muito populares.
O modding cresceu muito no ápice do Quake, da id Software em meados dos anos 90. Quake era altamente modificável desde o começo e abriu caminho para vários mods populares como Team Fortress e Rocket Arena. A popularidade dos mods foi tanta que o Counter-Strike, mod de Half-Life, chegou a ser comprado pela própria Valve, por exemplo.
Já tratados como enorme vitrines de crescimento, criatividade e inovação para a indústria de games, a estrela do modding começou a se apagar quando a indústria começou a se afastar dos PC”s e se focar mais nos consoles, os quais não oferecem nenhuma possibilidade de modificação.
Traduzido por: FelipeFR



