Não basta matar os seus inimigos com disparos certeiros no meio de seus miolos: é importante fazer com que eles vão para o inferno
Não são todos os dias que vemos um estúdio veterano tirar um coelho da cartola e ouvir: épico! Era esse adjetivo que a Epic Games queria ouvir de seus jogos. Os caras foram muito bons com a franquia Unreal e nos divertiram muito com “Shadow Complex”, mas só com “Gears of War” que conseguiram receber elogios rasgados. Também, você há de concordar, que não são todos os dias que vemos um estúdio novo sair do nada e mostrar algo fabuloso.
Foi o que aconteceu com o People Can Fly quando lançou “Painkiller” para computadores em 2004. Da união da Epic com a PCF surgiu “Bulletstorm” (o game que o criador de “Black” está desenvolvendo). E os caras estão confiantes de que este será o jogo de tiro definitivo.
O enredo de “Bulletstorm” se passa no século 26, que está marcado pela expansão da colonização espacial da Confederação dos Planetas, uma das maiores forças da galáxia comandada pelo carismático General Serrano. O que os produtores mais se orgulham em dizer é que “Bulletstorm” é um jogo frenético e cheio de ação. Todo o prólogo é jogável, as conversas se desenrolam debaixo de tiros e as cenas animadas são usadas o mínimo possível ” somente nos momentos em que a dramaticidade exigir.
Mudança de Paradigma
O jogo pretende mudar a forma que você encara os FPS (tiros em primeira pessoa) da atualidade. Não basta (só) matar os seus inimigos com disparos certeiros no meio de seus miolos: é importante fazer com que eles vão para o inferno de uma maneira bem criativa.
à aí que entra o chicote de energia ou “o canivete suíço futurista”, como o pessoal da People Can Fly carinhosamente apelidou. Com ele você poderá trazer os inimigos mais para perto ou arremessá-los para longe e fazer mil e uma barbaridades. Isso é o chamado “skillshot”, o termo que os produtores escolheram para classificar a matança desenfreada.
Quanto mais criativa a forma em despachar os inimigos, mais pontos você ganhará. Por exemplo: se matar dois inimigos em sequência, vai ganhar um simples bônus de “+10”, o que ativa um efeito de câmera lenta para continuar a carnificina, dando a possibilidade de fazer um tiro na cabeça e ganhar “+50”.
Adrenalina pura espatifando inimigos
Mas isso é apenas o início, pois existem variações de jogar o inimigo no ar a dar cabo dele com um chute (“+60”) ou amarrá-lo com seu chicote e sentar o dedo no meio da cara dele (“+70”). Você pode ainda dar dois tiros nos joelhos do cara e sentar uma azeitona bem na fuça para ganhar o bônus de “+100”. De acordo com os produtores, são mais de 100 combinações de mortes dolorosas para servir aos seus inimigos.
Com essa pontuação o jogador poderá comprar novas habilidades para o protagonista Gray Hunt e fazer com que ele seja realmente uma máquina de matar profissional. E as idéias aqui também não são nada simples, como dar um disparo com sua arma e mais de 100 projéteis saírem do cano de uma vez, fazendo com que o alvo vire, literalmente, uma peneira. A cada arma nova, mais habilidades são liberadas.
O fato é que eles tiveram tempo para produzir o jogo em segredo e isso pode ser o diferencial para que um novo clássico apareça dessa junção entre as duas empresas. Se tudo o que foi mostrado for verdade, não teremos muito que duvidar.
PLATAFORMA: PC, PS3, XBOX360



