Bulletstorm: PS3 versus Xbox 360

Por mais que a EPIC defenda que sua engine, a Unreal Engine 3, se comporte de forma idêntica nos jogos para as plataformas da Sony e Microsoft, em Bulletstorm são notadas algumas diferenças gráficas. Não há quedas de FPS e não foi utilizado nenhuma recurso de anti-serrilhado (anti-aliasing) em ambos os consoles, porém notam-se efeitos de luz avançados nas cenas do jogo apenas para XBOX 360.

Basta saber agora por que esses efeitos foram retirados ou nem implementados na versão para Playstation 3

Confira nas fotos abaixo:

360_light1.jpg.jpg

PS3_light1.jpg.jpg

360_light2.jpg.jpg

PS3_light2.jpg.jpg

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