Guerrila afirma: Killzone 2 era muito urbano e sem variedade

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Em uma curiosa entrevista com a equipe do site CVG, o produtor de Killzone, Stevem Ter Heide, comentou sobre o desenvolvimento de Killzone 2, e admitiu algumas falhas aconteceram no que diz respeito a variedade de cenários no jogo.

Segundo Heide, em Killzone 2 pensaram muito em cenários urbanos, e por isso não houve uma grande variedade de ambientes, até a primeira metade da campanha. Só que quando chegar mais perto do final do jogo, os cenários ganham uma maior variedade.

Outro problema reconhecido pelo produtor, foi que apesar do final do jogo ter uma variedade maior de cenários, muitas pessoas não conseguiram chegar até o final. Para solucionar esse problema, em Killzone 3 foi desenvolvida uma variedade maior de cenários desde o início do jogo.

O produtor conclui que a equipe gostaria que o público experimentasse essa sensação, de que sempre há algo novo a cada minuto, como por exemplo, o jogador estar em um tanque, depois em um jet-pack, e assim por diante.

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