Como primeiro jogo de uma possível franquia, Homefront não precisa apenas superar o desafio de ser popular. Segundo Paul Pucino, CFO da THQ, o jogo terá que ser muito popular, ou o suficiente para vender 2 milhões de unidades se quiser recuperar o custo de produção.
“Quando você apenas pensa em termos de rentabilidade, a própria propriedade intelectual, o ponto de equilíbrio entre não ganhar e não perder é de dois milhões de unidades para Homefront. Então você tem que vender algo em torno de dois milhões de cópias de Homefront para equilibrar os custos. Após passar isso, você está gerando uma margem operacional acima dos 60%”, explicou Pucino ao site Games Industry
A THQ planeja transformar o jogo em uma franquia com direito a novos lançamentos e uma pequena série de TV. Alguns analistas especulam que a desenvolvedora enviou 1,5 milhões de unidades às lojas.
