Exclusivo: Killzone 3 – Mathijs de Jonge

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O lançamento de Killzone 2 foi um dos mais marcantes e importantes da PlayStation 3. Naquela altura o jogo era visto como o melhor que se tinha alcançado na plataforma em questão. Naturalmente como acontece em qualquer jogo de sucesso, formou-se uma legião de fãs. Legião essa que agora está ansiosa pela sequela.

As novidades vão desde a implementação da tecnologia 3D ao suporte para o PlayStation Move. Para descobrirmos mais sobre aquilo que Killzone 3 vai oferecer entrevistamos Mathijs de Jonge, o director do jogo.

Leiam a entrevista para ficaram a par de tudo aquilo que conseguimos saber.

Eurogamer: Qual é a sua opinião sobre os jogos a 3D? Pensa que esta função é um factor capaz de beneficiar-vos?

Mathijs de Jonge: Oh sim, definitivamente. Realmente adiciona toda uma nova camada de informação ao jogo. E uma vez que ganhas maior profundidade em 3D torna-se mais fácil apontar ou desviar de tiros. Com a nossa câmara na primeira pessoa o efeito 3D é maximizado uma vez que podes aproximar-te bastante dos objectos, é aí que o 3D funciona melhor. Quando jogo 3D em Killzone 3 e mudo de novo para 2D realmente tenho a sensação que sinto a falta de todos esses detalhes.

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