UM PANORAMA DA INDUSTRIA GAMER NO BRASIL E NO MUNDO
Para quem nunca jogou pode parecer loucura passar horas olhando para a tela e com a mão no controle. Mas, é só ter o contato pela primeira vez para se apaixonar por esse mundo cheio de histórias, fantasias, aventuras, sangue, oportunidade de negócios, empregos e dinheiro. A indústria dos games está em expansão em todo mundo e no Brasil não é diferente.
Mesmo durante a crise de 2008 o faturamento superou as expectativas. Apenas nos Estados Unidos – os maiores consumidores – as empresas embolsaram um total de 21 bilhões. Bom para o bolso, melhor ainda para os jogadores. Jogos como Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin”s Creed, Left 4 Dead e GTA IV fizeram mundialmente o delírio dos gamers. Estimativa da consultoria Price Water House diz que em 2012, se continuar nesse ritmo de crescimento, o mercado de games mundial deve superar 68 bilhões de dólares. No setor de entretenimento a indústria de jogos é muito superior que a cinematográfica e fonográfica.
O Brasil é um mercado promissor mais ainda engatinha. Têm apenas 0,9% do mercado mundial, abaixo de países emergentes como China (5,3%) e México (1,2%). Isso se deve em parte pelo imposto cobrado em cima dos consoles e jogos. Em alguns casos a taxa de importação pode ser de até 275% em cima do valor do produto, o que faz um Xbox 360 Elite custar R$1.999 sendo o valor de venda nos Estados Unidos US$299. Se viesse nesse preço custaria em torno de R$513. Essa verdadeira facada pode mudar. Campanha iniciada em março deste ano tenta mobilizar o maior número de assinaturas para pressionar o Senado a aprovar o projeto de Lei número 300 de 2007 de autoria de Carlito Merss, Deputado Federal por Santa Catarina. O Projeto prevê a extensão dos benefícios da Lei da Informática aos jogos eletrônicos, servindo tanto ao hardware quanto ao software e outros acessórios, o que supostamente poderia resultar numa queda de preços.
“Nosso mercado ainda tem muito o que crescer. Grandes empresas estão começando a fabricar seus jogos aqui no Brasil. Mas a lei tem que mudar. Ã inadmissível que a Receita Federal considere games como jogos de azar.” ” disse Luciano Amaral, apresentador do programa MOK, especializado em jogos e tecnologia, do canal Play TV e ex-apresentador do programa G4 Brasil da TV Bandeirantes.
A pirataria é outra pedra no sapato. Em 2004 a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) estimou que nada menos que 94% do mercado de games do país foi de mercadoria pirateada. Pesquisa realizada no ano passado mostra que apenas nos consoles portáteis PSP, da Sony e DS da Nintendo, o prejuízo causado pela pirataria foi mais que 41,6 bilhões de dólares. Em todo o mundo o prejuízo supera 100 bilhões de dólares.
“Eu prefiro comprar jogos piratas porque a diferença em dinheiro é muito grande. Um jogo em média custa de 100 a 200 reais. Mesmo sendo fã de games eu prefiro a comodidade de baixar da internet. Se fosse um preço mais acessível eu pensaria com mais carinho.” ” respondeu Christian Soares, 18 anos, ao ser perguntado por que prefere comprar jogos piratas.
Lutando contra a maré a produção gamer no Brasil está em crescente. Levantamento feito pela Abragames mostra que em 2008 foi movimentado mais de 90 milhões de reais, 16% a mais que no ano anterior. Nada, se for comparado aos 30 bilhões da indústria japonesa.
Um exemplo dessa expansão foi a maior feira de games do Brasil realizado nos dias 20-21 de novembro, no centro de convenções Sulamérica no Rio de Janeiro. O Brasil Game Show teve uma estrutura de 8 mil metros quadrados, atraiu 30 mil pessoas e grandes empresas do mundo como a EA GAMES, Codemasters e Konami.
Alguns estúdios brasileiros tiveram destaque. A mineira Jungle Games dedica-se exclusivamente ao desenvolvimento de jogos educativos e foi sucesso entre os adultos. O Mito das Cavernas, jogo apresentado pela Jungle, leva o aluno para um mundo 3D onde é possível, através de muita aventura, aprender o conteúdo que é passado em sala de aula pelo professor. Através dos relatórios gerados pelo próprio jogo o educador pode avaliar o desempenho do aluno em relação à turma e propor debates para solução de tarefas do game. Foi desenvolvido em 2 anos e o alvo são alunos do Ensino Fundamental I com idade entre 8 e 12 anos. A empresa conta com um time de 11 coladores entre programadores, desenhistas, modeladores e pedagogos. A expectativa para o ano que vem é contratar entre 8 e 10 novos funcionários.
Atualmente em terras tupiniquins existem cerca de 40 estúdios e 17 empresas ligadas ao setor, que empregam aproximadamente 1000 funcionários. A estimativa é que esse número dobre até 2015. Para driblar a pirataria e os altos impostos a grande maioria das empresas brasileiras se dedicam a exportar jogos de Nintendo Ds, Celular e aplicativos para web.
Existem diversas vagas disponíveis no ramo, mas se engana quem pensa que somente é diversão. Para quem procura, além de ser apaixonado pelo mundo dos games, é preciso fluência em inglês, cursos especializados na área e principalmente sensibilidade para entender o que o consumidor está procurando, como explica o diretor geral da empresa LEVEL UP! GAMES ao site G1.
“Muitas pessoas procuram o setor por ser um hobby, mas é essencial o comprometimento com o trabalho e principalmente sensibilidade para descobrir o que o consumidor deseja. Ã um trabalho árduo, porém, gratificante” – diz ao G1 Júlio Vieitez, diretor geral da LEVEL UP! GAMES que emprega 100 funcionários e administra 15 jogos online.
As oportunidades são enormes numa área pouco explorada no país. Mas para expansão ser ainda maior e para sermos uma potência, seja de produção ou de consumo, é preciso que o governo dê um impulso mudando as leis e incentivando as empresas que estão no mercado e as que ainda vão surgir. Com isso o Brasil passará, além de ter uma boa parte do mercado mundial, poderá produzir games cada vez melhores para o mundo.
Reportagem produzida para a matéria Reportagem Especializada 5º período de jornalismo.Para quem quiser da uma olhada na reportagem diagramada acesse o link: https://hhide.me/306

