Nintendo 3DS faz magia

A Nintendo escolheu o norte da Europa, mais precisamente a cidade de Amesterdão, na Holanda, para apresentar à imprensa europeia a nova coqueluche portátil; a Nintendo 3DS, aparelho que introduz o conceito do jogo a 3 dimensões sem necessidade de óculos. 3D para a gente. O evento que serviu para anunciar que a 3DS chegará já no próximo dia 25 de Março à Europa em duas cores (azul mar e preto cosmos), permitiu ainda aos jornalistas convidados palmilhar as primeiras demonstrações jogáveis, com uma mão cheia de títulos que irão servir de primeira vaga para o lançamento. Sobre o preço, a Nintendo revela que se trata de um critério a cargo dos retalhistas, não sendo de excluir uma indexação ao preço que irá ser praticado nos Estados Unidos.

Armada japonesa na linha da frente!

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Yoshinori Ono, responsável pela série Street Fighter na Capcom aponta para o 3D em SSFIV

A conferência arrancou à hora prevista, três da tarde locais, com transmissão através da rede. Coube a Jonathan Ross, conhecido apresentador britânico da TV e da rádio ” adepto de gaming -, conduzir a conferência. O tom descontraído e humorístico, ficou pontuado logo na abertura, quando o apresentador subiu ao palco envergando uns vistosos óculos 3D de cartão da velha guarda. A presença e participação de um naipe de conhecidos produtores japoneses revela o compromisso da Nintendo em mostrar aos europeus como a produção nipónica está altamente motivada quanto é hora de exibir o potencial tecnológico e as funcionalidades da 3DS. De Yoshinori Ono ” confessou que a vinda à Holanda foi o resultado de uma moeda atirada ao ar depois de saber que Reggie o queria em Nova Iorque – (Super Street Fighter IV, 3D edition), ao duo Enamoto/Hatsumi (PES 2011 3D), passando por Yosuke Hayashi (Dead or Alive Dimensions), o desfile de nipónicos contou ainda com a presença Satoru Shibata, presidente da divisão Nintendo Europa, que reforçou o interesse em trabalhar com produtores “third party”.

Apoios esses que ficaram assentes quando David Spotsman, da Aardman Animations, falou do interesse em dedicar-se às plataformas virtuais e redes sociais. Através do SpotPass ” uma função que permite a descarga automática de conteúdos, bastando que a máquina esteja próxima de locais de acesso à rede ou mesmo conectada a uma rede sem fios em casa -, os utilizadores da portátil poderão descarregar pequenos episódios em 3D da série Shaun the Sheep, em exclusivo para a 3DS. Porém, há mais acordos para revelar. A ligação ao canal Eurosport permitirá trazer vídeos em 3 dimensões à portátil, estando ainda em fase de negociações um acordo com a BSB para a colocação de conteúdos igualmente em 3 dimensões. Apesar da concessão da oferta ao mercado britânico, a Ubisoft recupera os jogos e promete um catálogo alargado, com vários géneros sobre a mesa, assim garantiu Yves Guillemto, CEO da empresa francesa, “maravilhado com as possibilidades ilimitadas da máquina”. 8 jogos para a janela de lançamento, incluindo Rayman e Combat of Giants.

E já que sabemos do 3D, que mais serve a 3DS?

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Jonathan Ross queria um Animal Crossing vs Street Fighter. Para a próxima.

Laurent Fischer, o francês que é director de marketing da Nintendo para a Europa, cumpre ainda um secundário papel de sósia de George Clooney ” por várias vezes alvo incontornável de Jonathan Ross ” é quem dá o mote de saída para a descrição da 3DS e da oportunidade do momento para a Nintendo mergulhar definitivamente na tecnologia tridimensional.

Numa altura em que algumas características chave da 3DS eram sabidas, como a regulação do efeito 3D (para maior ou menor intensidade, até à total neutralização), o ecrã de topo superior por comparação com a DSi, a compatibilidade com os jogos DS e DSi, a utilização do botão analógico para garantir maior precisão nos movimentos, duas câmaras e uma para efeitos 3D; o momento serviu para recapitular as funções e elencar novidades.

Por exemplo, o Mii Maker permitirá criar personagens ao estilo Mii, dando uso às câmaras para tirar uma fotografia. Depois de manipulada e conduzido o processo através do editor, será formado um Mii. Esta ferramenta relaciona-se em certa medida com o StreetPass ” uma das funções mais importantes e exclusivas – pelo que um utilizador que tenha criado um Mii, ao aproximar-se de outras consolas, poderá detectar a presença de outros Mii”s, e recolhendo uma série de dados de análise como a origem do Mii e a última peça de software em que participou, recordes e outros dados conciliáveis caso tenham utilizado jogos semelhantes.

Destaque também para o Face Raiders, uma aplicação pré instalada na consola que permite ao utilizador tirar uma fotografia sua e dispará-la na direcção de rivais. Através da e-shop, uma plataforma virtual de aquisição de conteúdos, à semelhança do DSiWare, será possível descarregar jogos exclusivos da 3DS e haverá uma Virtual Console que possibilitará a aquisição de jogos do GameBoy e GameBoy Color.

Sem nervosismo na hora de revisitar o 3D!

As opiniões podem divergir quanto ao design da 3DS, algures entre um aspecto clássico e de aproximação ao formato da DSi. Na verdade, a Nintendo sempre primou por uma vertente mais tradicional e conservadora quando chega a hora de desenhar uma nova peça de hardware. O mesmo não se dirá sobre as evoluções desse sistema: basta comparar a primeira versão da Nintendo DS com a recente XL, para se perceber como num punhado de anos é possível aperfeiçoar o aspecto do produto original, ficando mais apelativo à vista. Ã provável que nos próximos anos a Nintendo aplique um “face lift” na 3DS. Para já a consola ainda detém algumas semelhanças com a DS Lite, mas só na hipótese de ambos os sistemas permanecerem desligados.

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3DS: it takes three to tango.

Apoiada nas mãos, a 3DS é uma consola ligeiramente maior e isso pode ser uma vantagem para quem tem os dedos compridos. A consola acomoda-se melhor às palmas das mãos e o polegar esquerdo desliza melhor sobre o d-pad e sobre o analógico. A diferença arranca com o ecrã superior, consideravelmente generoso e um poço de profundidade quando começamos por explorar o efeito tridimensional. Ã uma sensação incrível, uma surpresa e uma revolução, esta que a Nintendo inaugura; levar às massas o 3D sem necessidade de qualquer acessório. Desfrutar da 3DS é como ter uma imagem a transformar-se e ganhar uma dimensão tridimensional. Do lado direito, um botão deslizante permite aumentar ou eliminar o efeito tridimensional. Arrastado para o máximo e imediatamente se destaca uma sensação de profundidade, semelhante à de um grande ecrã quando envergados os óculos. Por um lapso de tempo ” e talvez por falta de hábito – a visão sente-se um pouco perdida. Mas rapidamente percebe o truque da imagem e adapta-se. Experimentamos uma bateria de jogos distintos e não tivemos qualquer problema em jogar com o efeito tridimensional no máximo. A sensação de espaço e profundidade é verdadeiramente espantosa, embora seja perceptível que ao desviar o olhar para outro ponto e depois retomar a direcção do ecrã possa implicar uma fracção de tempo que implique um reajuste da visão ao efeito tridimensional. O mesmo sucede ao mexer a consola de posição, que implica uma desorientação momentânea, do mesmo modo que alguém próximo de uma 3DS, numa posição lateral, não identifica o 3D.

Uma consola que espalha magia!

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Super Street Fighter IV 3D edition, um dos mais impressionantes jogos no evento.

A 3DS está pensada para deixar o ajuste do 3D à sensibilidade de cada um. Não impõe o efeito e é possível regular o efeito durante a utilização da consola. Eliminar o efeito, num regresso ao 2D, é o mesmo que tirar o sal e a pimenta da experiência, mas poderá ser um ajuste obrigatório para algumas sessões mais prolongadas e até para poupar a bateria. Para já não pudemos ficar com uma ideia do tempo de utilização média após um carregamento ” as máquinas estavam sempre ligadas à energia. No entanto, seja em que jogo for, o efeito 3D faz a diferença e promove um outro alcance na forma como se percebe e actua dentro dos novos ambientes, tudo de uma forma tão simples que só mesmo experimentando para se perceber a dimensão.

Porém, a surpresa do efeito tridimensional merece ser partilhada com o novo apartado tecnológico. Há quem diga que por fim se faz justiça numa portátil Nintendo. Apesar das limitações (um chip guloso absorveria toda a energia acumulada numa bateria que se tem de acomodar em tão pouco espaço), a 3DS é capaz de pulsar ambientes mais consistentes, detalhados e toca mesmo muitos dos conceitos que podemos ver nas gerações anteriores à actual e até mesmo da presente geração se levarmos em consideração o Super Street Fighter IV em 3D, sem dúvida um dos jogos mais entusiasmantes do evento. Kid Icarus: Uprising surpreende pelos combates majestosos e pelo estilo arcade no abate aos adversários que se aproximam em força. Pro Evolution Soccer 2011 3D assegura uma maior proximidade ao relvado e sensação de participação no jogo da equipa. The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 3D é encantador nesta redescoberta a três dimensões, funcionando ainda o sensor giroscópio quando fazemos pontaria com a fisga de Link. Na verdade qualquer jogo arrisca-se a patrocinar uma verdadeira surpresa.

Há, porém, alguns pontos que ainda permanecem por responder, nomeadamente o tempo médio de utilização da bateria e quando começará a perder eficiência em virtude dos inúmeros ciclos de carregamento e também se a exposição prolongada ao efeito do 3D provocará alguns efeitos indesejáveis como dores de cabeça ou enjoos. No que respeita à utilização do 3D sempre se dirá que a Nintendo tem feito um esforço de prevenção, não apenas para limitar a utilização do efeito nas crianças com menos de 6 anos, mas também para evitar sessões prolongadas, aconselhando que sejam feitos vários intervalos. Dúvidas que irão ser respondidas nos próximos tempos. Certo é que o novo sistema que irá levar a tecnologia 3D às massas está cada vez mais perto e não deixará ninguém indiferente, sobretudo quando puderem experimentar e verificar o 3D em toda a glória, sem necessidade de qualquer dispositivo situado entre o ecrã gerador de efeitos e o sistema de visão do utilizador.

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A 3DS terá duas cores no lançamento; azul mar e preto cosmos.

A Nintendo volta à linha da frente, num tempo em que os sistemas portáteis tradicionais de jogos enfrentam outras ameaças derivadas dos telemóveis inteligentes e tácteis e da nova categoria dos “tablets”. A 3DS é um sistema mágico e a audiência específica do “gaming” sabe daquilo que poderá encontrar para lá do efeito surpresa 3D. Depois, funcionalidades como o StreetPass ou SpotPass perfilam-se como garantias para um novo relacionamento com a rede, numa aproximação necessária ao on-line, sendo ainda ferramentas à medida dos produtores apostados na inovação. A 3DS é uma peça de hardware encantadora ” uma aposta vencedora mesmo antes de chegar ao mercado – e estando previstos entre 25 a 30 títulos no período de lançamento, admite-se a renovação do sucesso numa portátil da Nintendo. Está aberta a porta para as três dimensões. As esperanças para um Virtual Boy 2 ficam, para já, sem efeito. Pé na porta, Ross!

Entrevista com Maria Gomes, gestora de produto Nintendo para Portugal

Eurogamer Portugal: Vimos a apresentação da 3DS ainda há pouco. Porém, não sabemos qual será o preço da 3DS a partir da colocação no mercado europeu e nacional a partir de 25 de Março. Tem alguma informação que nos possa revelar a esse respeito?

Maria Gomes: A Nintendo não recomenda preços. Caberá aos retalhistas fixar o preço. Por enquanto ainda não existe indicação, mas será o retalhista a determinar o preço.

Eurogamer Portugal: Que jogos estão assegurados para o lançamento da 3DS, sendo que neste caso estamos a compreender o tempo entre 25 de Março e Junho?

Maria Gomes: Entre 25 a 30 jogos, como puderam verificar na apresentação. Alguns serão first party games como o Zelda, Kid Icarus, Nintendogs e outros ” third party – como Super Street Fighter IV, PES, Ridge Racer. Trata-se de produtos que serão colocados no mercado entre Março e Junho.

Eurogamer Portugal: Irá a Nintendo em Portugal continuar a promover a DSi mesmo depois da chegada da 3DS?

Maria Gomes: Sim, o apoio à Nintendo DSi e XL continuará, até porque a 3DS é uma proposta diferente. Trata-se de propostas que continuarão a ter um preço mais acessível e haverá público para todas as consolas da família DS.

Eurogamer Portugal: Com a chegada da 3DS ao mercado nacional, irá a Nintendo reforçar a estratégia no sentido da localização dos produtos?

Maria Gomes: Ainda bem que faz essa pergunta, pois podemos avançar em primeira mão que a Nintendo 3DS estará disponível em português. Os menus estarão totalmente localizados para português, assim como deverão estar alguns dos jogos previstos para o lançamento.

Eurogamer Portugal: Agora que a 3DS foi revelada ao mercado europeu e se conhece a data de lançamento, que tipo de iniciativas está a preparar a Nintendo Portugal para promover a plataforma?

Maria Gomes: Iremos divulgar a 3DS a partir de uma série de eventos. São finalidades para que as pessoas possam experimentar e sentir a experiência. Haverá uma grande variedade de eventos e estaremos presentes em vários espaços.

Eurogamer Portugal: Será que a partir da 3DS a Nintendo irá marcar o futuro da tecnologia de entretenimento?

Maria Gomes: A Nintendo já explora a tecnologia 3D há muito. Mas só agora se conseguiu proporcionar uma experiência sem óculos e sobre a forma como se joga. Neste momento é o produto que faz sentido e que irá mais longe em termos de experiência. Se será o futuro, não há promessas, mas é uma tecnologia que permite novos conceitos e experiências.

Eurogamer Portugal: Recentemente a Nintendo referiu-se à utilização da 3DS pelas crianças, considerando que a função 3D poderia ser prejudicial. A Nintendo apoia-se em estudos para essa recomendação?

Maria Gomes: A Nintendo recomenda que crianças com menos de 6 anos não utilizem a consola. Poderá ser prejudicial. Ã preferível que não joguem. Podem desligar a opção 3D, passando para um plano de jogo 2D. Será importante para o público infantil, mas apesar do 3D desligado, a consola tem outras funcionalidades.

Eurogamer Portugal: Existe alguma previsão de consolas disponíveis para o mercado português?

Maria Gomes: Ainda não há dados quanto ao número de consolas que virão para Portugal.

Eurogamer Portugal: Que estratégia prepara a Nintendo em Portugal para o novo produto?

Maria Gomes: A estratégia é a mesma desde que a marca se instalou em Portugal. Passa por continuar o alargamento do mercado e chegar a novos jogadores, dando a conhecer as funções da consola.

Eurogamer Portugal: Depois do efeito 3D, que outras funções da portátil gostaria de destacar?

Maria Gomes: O street pass e o spot pass são as outras funcionalidades que darão mais que falar e que irão permitir inovações em modos de jogo da geração actual.

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