
Gostaria de compartilhar com você uma saudade imensa que sempre me assola para a época dos consoles antigos. Minha falta se dá em desfrutar dos videogames em sua plenitude. Ou seja, sem qualquer tipo de problema técnico e… frescura.
Tudo começou quando o console Atari foi difundido e se espalhou pelo mundo, criando uma galera alucinada pelo que chamamos de jogos eletrônicos. Esse aparelho, bem antigo, foi lançado originalmente em 1977, mas chegou só em 1983 ao Brasil. Sua mídia era um cartucho – daqueles que se pluga no console e dificilmente dá algum problema.
Os cartuchos foram aliados de outros diversos consoles no final dos anos 1980 até o começo e meio dos 1990, e foi evoluindo. Videogames como o NES, Master System, Super NES e Mega-Drive atingiram o auge da diversão. Como não ter boas lembranças ao detonar um monstro em “Golden Axe”, fazer um gol em “Internation Superstar Soccer” ou mesmo arrancar o coração de um ninja com o brutal Kano? Quase todas as grandes franquias de hoje surgiram lá nos tempos dos consoles 8, 16 bits.
Entre os anos 1980 e 1990 inventaram uma coisa chamada Compact Disc. Uma mídia compacta (com o já diz o próprio nome) que conseguia armazenar muito mais conteúdo do que qualquer outra até então. Desta forma, possibilitaria a criação de jogos mais bem trabalhados que requerem mais hardware para rodar. E é aí que começou todos os problemas técnicos da indústria dos games.
Depois do CD, chegaram os problemas
Apesar de os consoles como o Sega CD e outros já utilizarem o tal CD, foi com o lançamento do PlayStation, em 1995, que houve uma revolução tecnológica imensa. Ã fato que o PlayStation conseguiu trazer jogos em gráficos 3D e totalmente mais desenvolvidos.
Mas a mídia compacta oferecia também alguns problemas. Primeiro, porque ela risca. Segundo, porque o canhão depois de determinado tempo simplesmente perde a vida. E é aí que você chega a ver consoles de ponta cabeça rodando jogos ou pessoas chutando seus PlayStations para conseguir rodar aquele “Winning Eleven” surrado.
Mas até aí, apesar dos CD”s serem relativamente frágeis, os consoles eram até que resistentes. Claro que nada comparado à época dos 16 bits, em que você podia praticamente arremessar seu SNES na parede, dar uma assopradinha na fita e sair jogando tranquilamente.
No entanto, quando os jogos precisaram de mais processamento gráfico e mais do hardware a “(des)evolução” ocorreu. Dos CD”s, as mídias migraram para DVD”s. De DVD”s para as mídias de dupla camada. Depois chegaram os Blu-rays, que conseguem guardar cerca de cinco vezes ou mais o total de um DVD de dupla camada.
De repente, puff , o console morreu!
Presumo que todos os amigos que lêem este texto conhecem algum caso das chamadas 3RL, as famosas três luzes vermelhas, que caracteriza pane no sistema do Xbox 360. Bem, se você não teve este problema no seu console, com certeza, conhece alguém que teve. E se não conheceu ainda, conhecerá.
O superaquecimento é bem conhecido, principalmente se você se julga um jogador “hardcore”. E isso não se restringe apenas ao Xbox. A verdade é que nenhuma empresa se safa. Há casos de Nintendo Wii”s “Brickados”, PlayStation 3 que pifam espontaneamente, e até mesmo portáteis que simplesmente param de funcionar.
O ponto é que se você tem um Super Nintendo guardado há mais de 10 anos (que em oito anos você o usou todos os dias sem parar), e quiser jogá-lo, você pode. Ele fará a sua diversão acontecer.
Eu sei que parece papo de tia-gorda-chata-reclamona que diz que os armários de madeira da sua época são mais resistentes que os de hoje. Mas mesmo a tia sendo chata, ela tem razão.
à triste ver que os aparelhos que deveriam ser melhores, degringolam com o a tecnologia. Pelo menos, eu aprendi que evolução é para melhorar. Como o dicionário diz: Crescimento; desenvolvimento; aperfeiçoamento; exercício. Então, a qualidade dos produtos deveria ser melhorada. Não apenas os gráficos. Não apenas a jogabilidade. Hoje nos deparados cada vez mais com obstáculos para podermos nos divertir.
Um exemplo claro disso é o DRM (Digital Rights Management), da Ubisoft, que exige uma conexão com a internet para que o jogo seja rodado. Trata-se de um sistema para funcionar como antipirataria. Porém, como descreveu um amigo certa vez:
“Tente imaginar a gravidade da coisa. Você separou sua noite de sábado para jogar a campanha single-player do seu game favorito, até que o seu provedor de internet tem um problema e fica fora do ar. Aí tanto faz se você está no meio do jogo ou estava prestes a abri-lo: seus planos vão por água abaixo, apenas porque o game original exige estar online para rodar.”
No caso de “Assassin”s Creed II”, por exemplo, se a conexão com a internet cai no meio da jogatina a opção é salvar o último check-point e sair perdendo todo o progresso desde o último ponto de salvamento.
Super legal, não é? Alguns dizem que a indústria dos games está evoluindo e se desenvolvendo cada vez mais. Em um episódio como a pane geral do PlayStation 3, as 3RL ou mesmo as mortes repentinas de consoles, onde está a diversão?
Videogame é para divertir, não para deixar você puto da vida, com vontade de enviar um pacote de C4 para a fabricante deles. Ou, em uma ação mais branda, criar um relato de opinião bem ranzinza, como este que você acabou de contemplar.



