Kinect na produção de animações para UDK

O vídeo abaixo mostra o que muita gente nas comunidades de desenvolvedores de games já suspeitavam:

Kinect poderá baratear e popularizar o uso do Mocap na produção de animações de malhas 3d.

Mas, o que diabos é MOCAP?

MOCAP é a contração de “motion capture”, ou captura de movimento, em tradução livre.

Essa técnica, utilizada atualmente em grandes filmes e também na publicidade, se resume em gravar os movimentos de um ator ” que veste uma roupa com sensores que identifica e captura toda a dinâmica ” e transferí-los para um computador, que identifica a informação deixando pronto uma base de movimentos que podem ser inseridos em qualquer personagem 3D, substituindo a necessidade de se animar este personagem pelas técnicas tradicionais.

Infelizmente, a produção de animação usando Mocap ainda é muito cara e requer um estúdio altamente qualificado. O que acaba inviabilizando a sua popularização. O Kinect poderá gerar novas oportunidades aos produtores amadores e aos grupos de estudo.

Confira a movimentação de um alien em Crysis 2

https://www.youtube.com/watch?v=_dW1g5c5EJM

Avatar: Motion Capture Mirrors Emotions

Dance Groove | MoCap

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NjxL7tNvZ7s

Controlando o jogo Demo da UDK usando Kinect

Teste de animação de uma malha do Half Life2 usando a interação entre iPi Desktop Motion Capture e Kinect

Teste de Mocap em tempo real usando Kinect e 3dMAX

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!