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GT5: Yamauchi responde à fãs no Twitter

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Kazunori Yamauchi esteve respondendo questões de fãs no seu Twitter nas últimas horas. As “tuitadas” surgiram em japonês, mas com a ajuda de um usuário e do Google, dá pra se ter uma idéia do que eles dizem atualmente. Seguem alguns destaques:

– Ãngulos de câmera flexíveis e “iluminação dinâmica” estão prejudicadas, e às vezes estão gerando sombreamentos quadriculados. Yamauchi admite que isto é um problema, e pretende melhorá-lo.

– Yamauchi considera a possibilidade de retirar o HUD em uma futura atualização.

– Pra desbloquear o Red Bull X1, você precisa completar o “Sebastian Vettel Challange”, que fica disponível no Level 30.

Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Alonso não conseguiu vencer o desafio XD

– Funcionalidades ao “lobby” do jogo chamado “lounge”, sua casa do jogo serão adicionadas “uma-por-uma”.

– Polyphony Digital continua trabalhando pra conseguir suporte completo com o Logitech G25 e G27, mas Yamauchi disse que gostaria de ver um “novo volante pra série”.

– Opções de danos mecânicos serão implementadas em uma nova atualização pro GT5 que está chegando “no início de Dezembro”.

– Como vocês devem estar cientes, muitos jogadores informaram que o Head-tracking do jogo só funcionou no modo Arcade. De acordo com Yamauchi, não está disponível no modo GT Life por problemas extremo uso de memória do PS3.

– Recompensas em-jogo (como os prêmios monetários do GT5 Prologue) pela sua performance nos eventos online é algo que a Polyphony Digital está considerando, e deve ser implementado numa atualização futura.

– O disco da trilha sonora oficial do jogo, será lançado em breve. A edição vai conter 2 CD’s.

– Yamauchi que implementar um “sistema de passeio livre de missões / free roam” no Gran Turismo 5, onde os jogadores poderiam circular livremente, respeitando os limites de velocidade e obedecendo as leis de trânsito, e até mesmo sair do carro e andar pra explorar a cidade apé.

– O sistema de exportar vídeos pro YouTube foi retirado da versão final do jogo pois demorava muito tempo pra renderizar o vídeo, sem contar que ocupava muito da memória do console. Yamauchi ainda considera isso, de alguma forma.

Como sempre, é ótimo saber que Yamauchi trata bem seus fãs via Twitter, com atenção e preocupado com as atualizações do game. Vamos esperar que nosso “medium” continue com este valor de dar atenção aos fãs pra saber como anda o GT5 e a Polpyphony Digital.

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