Tesv: Skyrim – Novas Informações

https://www.youtube.com/watch?v=19HY1RX6DV8

Acima temos o primeiro vídeo do TESV: Skyrim, se você já assistiu ao mesmo deve ter se perguntado qual o significado desta enorme muralha.

Pois bem, hoje a GameInformer liberou informações sobre os significados que esta enorme muralha possui e o papel fundamental que ela exercerá no jogo.

skyrim-overlay.jpg

Esta muralha de pedra mostra o curso da profecia da vinda de Alduin (O enorme dragão conhecido como comedor de mundos, que será o inimigo principal do game).

Cada circulo deste na imagem representa um acontecimento na história que contribuiu para o cumprimento da profecia. Segue a descrição de cada circulo, em ordem:

Destruição

Milhares de anos atrás, perdidos nas infinitas constelações que vieram antes da história que está escrita, os dragões devastaram o mundo, travando uma guerra contra a humanidade e conduzindo-os diante de seus poderes. Os humanos não conseguiam lutar contra esta força. Alguns destes humanos chegaram a adorar os dragões, porém todos os temiam. Na imagem vemos retratado Alduin, o devorador de mundos, essa criatura incrivel que um dia iria voltar e devorar Tamriel. Este dia chegou.

Alduin Derrotado

Esta imagem inigmática mostra a queda de Alduin perante a bravura da humanidade, porém, mais do que isso não se é conhecido. Estas peças do quebra-cabeça que faltam seriam fundamentais para uma nova pessoa derrotar os dragões, mais uma vez. Quem são as pessoas em pé contra Alduin? Como eles conseguiram expulsar a temida besta do mundo? Talvez o dragonborn renascido conseguirá desvendar este mistério, somente o tempo dirá.

A Staff do Caos

A profecia da muralha de Alduin mostra diversos eventos que aconteceriam antes do retorno de Alduin. A primeira é a destruição da Staff do Caos, um evento retratado em The Elder Scrolls: Arena. A Staff era uma relíquia incrivelmente poderosa, que podia abrir portais para outros mundos e destruir qualquer ser vivo. O mago de combate Jagar Tharn usou a Staff do Caos para aprisionar o Imperador Uriel Septim VII no reino do esquecimento e logo após a quebrou. O Herói de Arena, remontando as peças espalhadas por todo Tamriel, derrotou Jagar Tharn e o libertou e assim a Staff foi destruida para sempre.

Numidium

O retorno de Numidium é outra parte da profecia que anuncia a volta de Alduin. O golem de bronze maciço chamdo Numidium foi remontado durante os eventos de The Elder Scrolls II: Daggerfall. As escolhas de ramificação que determinou quem iria controlar Numidium resultou na Warp in the West, um estranho acontecimento que permitia que todas as escolhas fossem tomadas ao mesmo tempo, alterando drasticamente o mundo.

The Red Mountain (A montanha vermelha)

A montanha, que uma vez fora conhecida como Vvaardenfell, desempenhou um papel fundamental na história de The Elder Scrolls III: Morrowind. Neste episódio do game, o vilão Dagoth Ur a mantivera como fortaleza, até o momento em que o herói do jogo se infiltrara na Red Mountain e o derrotara.

Oblivion Gates (Portais de Oblivion)

A morte do imperador Uriel Septim VII no início do The Elder Scrolls IV: Oblivion permitiu o retorno de Alduin. Um herdeiro até então desconhecido chamado Martin Septim, juntamente com a ajuda do herói de Oblivion, foram capazes de fechar os portais de Oblivion mais uma vez, mas Martin foi perdido durante o processo. Ocasionando assim no fim da dinastia dos imperadores Septim, o que trouxe o fim da terceira era.

Os Filhos de Skyrim

Com o início da quarta era, os filhos de Skyrim “derramaram os seus próprios sangues”, como descrito pelo Blade Esbern (Esta é a pessoa que fala no trailer acima) no trailer recente. Este terrível evento, anuncia o cumprimento da profecia, e a chegada de Alduin. No início de The Elder Scrolls V: Skyrim o rei é assassinado. Muitos do país desejam se separar do império, que tem vindo a diminuir nos últimos 200 anos, desde a queda da dinastia Septim. Por outro lado outros cidadãos de Skyrim insistem que ainda vale a pena lutar. O conflito entre os dois lados parece inevitável.

A Garganta do Mundo

Uma grande montanha se eleva acima da tundra e das florestas de Skyrim. Onde se encotra a casa de Greybeards, que irá desempenhar um papel fundamental na história dracônica. 7.000 degraus devem ser escalados para chegar ao refúgio remoto. Na Muralha de Alduin nós podemos ver a montanha partida em duas, simbolizando o modo como Skyrim está se dividindo em duas no começo do jogo.

A Esperança…

A profecia descrita na muralha é terrível, porém existe uma esperança. Um único indivíduo, dotado com os mesmos poderes incríveis de um dragão, pode emergir para lutar contra Alduin e garantir a sobrevivência do mundo. A armadura Akavir desgastada pelos Blades que se origina de outro continente de Tamriel. Os blades vistos na imagem diante do Dragonborn. Eles estavam a proteger a linhagem dos Dragonborns pela espera deste momento, quando um Dragonborn subiria para enfrentar Alduin após o seu retorno. 200 anos atrás, com o fechamento dos portais de Oblivion a linha de herdeiros dos Dragonborn foi perdida juntamente com a dos Septims.

No momento do início de TESV: Skyrim, um prisioneiro solitário, começa a perceber que ele possui um poder semelhante, algo que somente os Dragonborns possuiam…

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