Isso poderia ser um sinal de maus tempos vindo para os fabricantes de hardware e varejistas.

Nesta Terça-feira, o presidente-executivo da OnLive – Steve Perlman – disse em uma entrevista que na semana passada finalmente foi concedida para empresa a patente cobrindo a invenção de jogos baseados em computação em nuvem – Patente dos EUA n º 7849491.
Apontado como o inventor, Perlman originalmente pediu a patente por volta de dezembro de 2002, logo após ele começou a trabalhar no que viria a ser o atual serviço de streaming OnLive, lançado no início deste ano. Abrange uma “descoberta” de tecnologia que transmite jogos “high-twitch action” por servidores remotos nos centros de dados através de uma unidade de compressão, e um transceptor para transmitir o vídeo do jogo comprimido para jogadores com HDTVs, PCs, Macs e dispositivos móveis conectados a banda larga.
Embora a nova patente possa ser um grande ponto de “virada” para os jogadores, os fabricantes e varejistas de hardware poderão vê-lo como uma grande ameaça. Teoricamente, os consumidores já não precisam comprar jogos nas lojas de tijolo e argamassa e em distribuidores digitais como Steam e Gamer’s Gate, já que os títulos podem ser alugados e comprados por meio do serviço OnLive.
A patente também poderia, eventualmente, eliminar a necessidade de comprar um novo console ou atualizar os componentes do PC para executar os últimos títulos. Em vez disso, os usuários só precisam ter o hardware minimo para jogar jogos na OnLive, sem requerem hardware high-end para executar os ultimos lançamentos. Eventualmente a OnLive vai estender os seus jogos streaming para aplicações móveis, como os dispositivos IPAD e Android.
“Esta é uma patente da indústria em mudança,” disse Perlman ao Wall Street Journal. Ele acrescentou que o U.S. Patent and Trademark Office – Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos EUA – não começou a examinar o seu pedido de patente cinco anos atras em primeiro lugar, porque o organismo está lidando com um grande acúmulo de pedidos de patente.
Assim o que a nova patente significaria para os rivais Gaikai e Otoy? OnLive pode estar em uma posição para processar as duas redes por violação de patente. De acordo com o VentureBeat, Perlman se recusou a comentar sobre as intenções da empresa, mas parecia disposto a elaborar um acordo. Os investidores da OnLive – incluindo a Warner Bros, Autodesk, AT & T e muito mais – podem escolher e pensar de forma diferente.
No início deste mês a OnLive lançou por 99 dólares um “console” dedicado a receber o serviço de jogos baseados em nuvem para TVs digitais e analógicas. Como esta descrito, um “espectador” pra iPad está disponível para baixar e instalar, permitindo que os proprietários assistam sessões de jogos OnLive – a versão Android está atualmente em fase beta.
A OnLive deve lançarum serviço de streaming de filmes no ano que vem utilizando a mesma rede baseada em nuvem que usa para entregar jogos de alta qualidade e de alta performance.
