E o Wii virou peça de museu?

Em novembro de 2006, a Nintendo lançava nas lojas o Wii, seu representante na guerra entre os videogames da nova geração, cujos concorrentes são os poderosos Xbox 360 (Microsoft) e Playstation 3 (Sony).

O console, apesar de não ter o mesmo poder gráfico e de processamento dos rivais, foi o campeão absoluto de vendas desde o seu lançamento até hoje por dois motivos: o revolucionário controle Wiimote, que reproduzia os movimentos do usuário nos jogos e também por uma estratégia genial da Nintendo: o Wii era voltado, principalmente, para quem NÃO GOSTAVA de videogames (e claro, atingiu os que gostavam de tabela). Some esses dois fatores ao bom acervo de jogos e o baixo preço do equipamento se comparado aos concorrentes e temos um sucesso garantido (e merecido).

Mas no dia 04 de novembro deste ano (última quinta-feira), este colunista que vos escreve esteve presente na apresentação de um acessório para Xbox 360 que funcionava como uma espécie de Wiimote, só que SEM o Wiimote. Em outras palavras, uma espécie de joystick virtual. O nome dele é Kinect e o pensamento deste escriba ao testar o produto foi: “A Microsoft conseguiu transformar o Wii em uma peça de museu”.

Kit-Kinect.jpg

O Kinect combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray. O sensor capta os movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no joystick do videogame. Ele será compatível com todos os modelos de Xbox 360 e também interage com o serviço online do console, o Xbox Live.

E ao usar o acessório, é impossível ficar indiferente. Se você está jogando um game de corrida (Joyride), por exemplo, é necessário movimentar seus braços como você estivesse guiando com um volante; já no Kinect Sports, ao executar um jogo de vôlei, você precisa sacar, defender, executar uma manchete ou bloquear como se estivesse em uma quadra. No game de futebol, você precisa chutar. E no Kinectimals, você dá banho no seu animal de estimação como no mundo real. E assim por diante. E, repetindo: tudo sem nenhum tipo de joystick.

As outras duas vantagens adicionais que serão essenciais no sucesso do Kinect: o poder de processamento gráfico do Xbox 360 é muito superior ao do Wii, o que resultará em jogos mais bem trabalhados. E games mais famosos já existentes para o console da Microsoft ” como Halo, Gears of War, Call of Duty, entre muitos outros ” tendem a ser adaptados para o dispositivo. Metal Gear Solid: Rising (cuja série era exclusiva do Playstation 3) já estaria, inclusive, sendo testado.

Claro que o dispositivo tem os seus defeitos e o preço no Brasil é o principal deles. Ele custará salgados 599 reais por aqui. Para efeito de comparação, nos EUA você consegue comprar um Xbox 360 de 4GB, com o Kinect incluso, por 504 reais. E por 672 reais é possível comprar o kit Kinect + Xbox 360 slim de 250 GB. Além disso, você precisa de um espaço mínimo na sala ou no quarto ” um metro de distância do acessório ” para que ele possa funcionar a contento. Mas para se movimentar com folga, é preciso mais.

à evidente que o Kinect não afundará o Wii de uma hora para a outra, principalmente pelos dois motivos (preço e acervo) que consagraram o console da Nintendo ao longo dos anos. Mas o fato é que a Microsoft revolucionou tudo o que entendemos sobre jogar videogames. E depois de usar o dispositivo por alguns minutos, você entende melhor as palavras do brasileiro Alex Kipman, o criador do Kinect: “Está na hora das pessoas entenderem menos a tecnologia. Agora, a tecnologia é que deve entender as pessoas”.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!