Introdução
No mundo globalizado que vivemos hoje em dia a tecnologia avança cada vez mais e vai abrangendo todas as áreas/mercados possíveis, e claro que uma das principais áreas é a dos vídeo-games. Uma área que desde os anos 70 vem conquistando cada vez mais fãs, fãs estes que vão desde criancinhas de 4~5 anos até pessoas mais experientes com, acreditem, até 60 anos ou mais.
E no Brasil esse mercado de video-games ainda é muito fraco comparado com os de países como Estados Unidos, Japão, Reino Unido, e até o próprio México que vem crescendo fortemente.
Mas nem por isso o Brasil deixa de ser um país com muitas pessoas que gostam e, acima de tudo, se divertem com os video-games, independentemente de raça, cor, religião, idade, classe social ou qualquer outro paradigma que possa surgir.
6º – Academia e Indústria
O número de jovens interessados em games e em aprender a “fazê-los” no Brasil aumenta mais e mais a cada ano. Porém, infelizmente sabemos que nosso país não é dos mais preparados para tal área e é provável que leve um tempo para isso mudar.
Talvez a resposta para esses jovens seja a própria escola, juntando uma galera interessada, que entenda do assunto e tenha força de vontade, é possível ir pra frente e tirar um bom projeto do papel, sem ter que gastar muita grana e ter que viajar para outros países.
Muitos games e produções independentes famosas que temos hoje no mercado de videogames começaram assim, numa academia com um projeto próprio entre amigos, logo uma grande empresa vem, vê, gosta, e adquire. Assim é o mundo, assim é o mercado…
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Da Redação

