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Temos então a pirataria ou a preguiça de mudar?

Sabendo que a maioria dos jogos e programas criados chegam de maneira não regular ao mercado, antes mesmo de seu lançamento oficial, hoje a indústria de games enfrenta um grande dilema. Levar os games para a internet de maneira total, obrigando ao usuário pagar por aquilo que for adquirir no processo do jogo, continuar criando maneiras de dificultar a pirataria de seus produtos por meio de novos códigos, senhas ou sub-programas anti-cópia, conscientizar os usuários de que os jogos pirata são uma roubada, ou continuar com essa luta sem fim contra um mercado que só cresce sendo empurrado pela baixa renda e altos impostos.

Assim como a maioria dos visitantes da Game Vicio, também sou usuário assíduo de games. E por isso tive total interesse em pesquisar a respeito do mercado pirata.

Temos o seguinte cenário: Jogos de ultima geração sendo copiados e gravados dia e noite em série. São centenas de pessoas envolvidas e de maneira até peculiar, agem como as tais “células terroristas”. Uma é completamente independente da outra. Desta forma, se uma para de produzir, o jogo ou programa não deixa de chegar à mão da clientela em questão.

Temos então um problema de grandes dimensões. Em termos mercadológicos, temos inúmeros concorrentes desleais e invisíveis, que não pagam impostos de produção e nem de comercialização de tais produtos e vendem o produto de alguém sem prestar contas aos legítimos donos e por menos da metade do preço. Desta forma a empresa que criou e esta produzindo de maneira legal, pagando o que é devido, tem que subir seu preço para cobrir o que a pirataria deixa de buraco em seu orçamento.

De certa forma quando o cliente pensa que aquele jogo que ele comprou não iria fazer diferença alguma é então que ele se vê mais enganado. Quando o comprador deixa de comprar o original, ele esta efetuando a mesma ação que centenas de pessoas e com isso o rombo orçamentário só aumenta. Então deveria se dizer que o problema é só orçamentário. Não é. Alguém criou esse jogo, alguém trabalhou meses, anos de sua vida criando isso, se formos por o número de pessoas envolvidas em um projeto de jogo moderno, ligando cargos diretos e indiretos do setor, ficaríamos horas. Ã só você pensar na tela final de um jogo, onde vem todo o nome de todos os que fazem parte da produção. Aquela tela que… quase todo mundo pula ou desliga o game, por que é muito grande.

Em fim eles com certeza já receberam para ter feito o jogo, mas o que acontece e o que ninguém nota, é que como a empresa tem uma meta de arrecadação, sempre que a mesma não é cumprida, a empresa em questão deixa de acreditar no setor de investimento ou no local de distribuição.

Vem então a pergunta: Será que a pirataria é como é por que o público compra ou por que os impostos são altos e deixam os games caros?

Os gammers são uma comunidade grande e crescente. Tem um poder, que a política ainda não descobriu. São tecnológicamente envolvidos. Tem acesso a informação e em grande parte são atuantes. Correm a trás das notícias sobre o que gostam. Por que então será que estes mesmos gammers não lutam por impostos mais baixos em sua categoria de entretenimento?

Fica então essa pergunta que busca a opinião dos gammers e frequentadores do site Game Vicio. Seja atuante. Opine.

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